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Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 1 fois max.)
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 20% (jusqu'à 1 fois max.)
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Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour les collégiens
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Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 15%
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Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Le tir perd assez peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
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Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
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Scellement d'1 TS de Interception adverse lors de duels (probabilité d'activation : 60 %)
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Probabilité Coup Critique augmentée
Probabilité Coup Critique x 5
Probabilité Coup Critique x 5
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Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Combinaison (Cha)
Avec Cha Incheon dans la même équipe : Paramètres +30%
Avec Cha Incheon dans la même équipe : Paramètres +30%
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Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
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Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/577.png)
Lien Équipe (Brésil)
Plus il y a de joueurs Brésiliens participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 8 joueurs)
Plus il y a de joueurs Brésiliens participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 8 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/248.png)
Lien Nationalité ( Japon & Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de joueurs Japonais & d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)
Plus il y a de joueurs Japonais & d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %)
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Quand Natureza est dans la même équipe : Paramètres + 5% (Probabilité d'activation : 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/43.png)
Quand Tsubasa Ozora est dans la même équipe : Paramètres + 5% (Probabilité d'activation : 50%)
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Lien Équipe (Asie)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40 %)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 40 %)
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Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25%
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Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/639.png)
En remportant le duel, Paramètres - 7 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/7.png)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
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Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
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Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Combinaison (Tsubasa)
Avec Tsubasa Ozora dans la même équipe : Paramètres +10%
Avec Tsubasa Ozora dans la même équipe : Paramètres +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/54.png)
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/283.png)
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/266.png)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1323.png)
Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1868.png)
Probabilité de 80% donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien