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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Grandios, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +2 %.
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Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +25 %
Intensité de technique spéciale de combinaison +25 %
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour Lee
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 50%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 50%)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
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Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 20%
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Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
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Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 20%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1475.png)
Réduction de 1.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs de Catalogne
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Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 30%
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 30%
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
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Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
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Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Renforcement TS (Interception)
TS d'Interception : Intensité + 40%
TS d'Interception : Intensité + 40%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Distance de déplacement augmentée de 8 sur un dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/479.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 40%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/544.png)
Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/158.png)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
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Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Renforcement TS
Intensité de toutes les TS + 20%
Intensité de toutes les TS + 20%
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Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
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Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 15%
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres + 15%
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/502.png)
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 8%
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Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
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Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 12%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1500.png)
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/37.png)
Renforcement TS
Intensité de toutes les TS + 20%
Intensité de toutes les TS + 20%
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En remportant le duel, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/125.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/930.png)
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/16.png)
Placeur de Ballons Bas
Les centres sont toujours des ballons bas
Les centres sont toujours des ballons bas
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TS sur ballon flottant bas des joueurs Japonais : Intensité +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/349.png)
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/996.png)
Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)
Lorsque le gardien dégage le ballon, il le passe à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe. (Probabilité d'activation : 100 %)