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Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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-50 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse
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Lien Nationalité (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25 %, jusqu’à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 25 %, jusqu’à 5 joueurs)
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En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
Face aux MD et DF : Paramètres + 20%
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-35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
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Lorsqu'un Haas allié reçoit une passe de Christiansen, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +10 %.
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
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Renforcement TS
Intensité de toutes les TS + 15%
Intensité de toutes les TS + 15%
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Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Rivaul, Paramètres + 5% lors du choix de sa commande suivante
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Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
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Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -7 % pour tous les joueurs adverses
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/735.png)
Tueur de joueur de clubs
Paramètres + 30% face aux Joueurs de Clubs
Paramètres + 30% face aux Joueurs de Clubs
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Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
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Réduction de 2 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Lien Équipe (Club)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 5 joueurs)
Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 5 joueurs)
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Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
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En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Brême)
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Soutien (Bobang)
Bobang a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Bobang a une chance de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
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Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
Entrée en cours de match : Paramètres + 50%
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Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
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Lorsque AT allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %
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Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
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Bonne lecture du jeu d'un coéquipier Nitta en Duel : Paramètres + 10 %
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Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -4.5 % pour tous les joueurs adverses
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Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)
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Plus il y a de joueurs Club participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 5 joueurs)
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Scellement d'1 TS de Passe de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60 %)
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Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, endurance de l'adversaire du duel -150 (sauf gardien)
Si le duel est perdu, endurance de l'adversaire du duel -150 (sauf gardien)
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-10 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MO/MD de l'équipe adverse
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Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)
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Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Maître de la zone de danger
Paramètres + 25% dans les zones de danger
Paramètres + 25% dans les zones de danger
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Si le duel est perdu, paramètres -15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
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Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres +25 %
Dans la surface de réparation : Paramètres +25 %
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Scellement d'1 TS de Contre de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60 %)
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/123.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 50%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1122.png)
Lorsque Schneider allié reçoit une passe de Teigerbran, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1120.png)
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés