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DF / DMF

Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%

Lien
Avec au moins 4 joueurs de club : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Tueur de milieux défensifs obtenu
Paramètres + 20% pour le gardien lorsqu'il est face au MD adverse
Lien
Paramètres +3 % pour tous les joueurs avec exactement 5 joueurs Japonais de type Vitesse




FW

Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %)

Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 60%)
Confiance (DF)
Si le duel est perdu, Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS sur ballon flottant bas + 30%




DMF / OMF


Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 15%




OMF


Lien
Paramètres +5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs d'Asie dans l'équipe
Hotline directe (Misugi)
Lorsqu'un allié d'Asie reçoit une passe de Misugi, Paramètres + 3% lors du choix de sa commande suivante
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 10%.




DMF

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%

Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres + 2%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 40%)
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)





DF

Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.

Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Interception adverse lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 20%




FW


Tueur de DF/GB
Face aux DF et GB : Paramètres +20 %
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type T : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%




DF


Rivalité (adrénaline)
Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Soutien (Bluno)
Bluno a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres -1 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF

Lutte
Paramètres +40 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 2 Joueurs de Clubs de type Vitesse dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)





DMF

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%
Assistance
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien).




OMF


Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres + 5 %
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%




DF / DMF / OMF

Renforcement Contre Automatique
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 100% (Endurance utilisée : 0)

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 10%
Intensité Technique Spéciale augmentée
DF : Intensité des TS de Contre + 5%
Renforcement Contre Automatique
Au moment du contre automatique d'un défenseur allié, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 25% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Paramètres +4 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs collégiens




OMF / FW

Tir du feu
En choisissant Tir Technique Spéciale en duel, victoire garantie sur le premier adversaire (hors gardien de but) et également recul avec réduction de l'Endurance des joueurs touchés par le Tir à hauteur de 20% de l'Endurance utilisée par la Technique Spéciale.

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Impact (Tir)
Remporter un duel en Tir prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 %.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Paramètres augmentés
Schester, Margus et Goethe: Paramètres + 3%




DF / DMF


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +100%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Lien
Paramètres +3% pour tous les joueurs avec exactement 3 joueurs non-japonais de type Force dans l'équipe
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : +50 % aux techniques spéciales de tir (1 fois maximum)






DMF


Hotline directe (Zanetty)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Zanetty, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
Lien
Avec au moins 4 Joueurs de Clubs dans l'équipe : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




DMF / OMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -10 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but).

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 30%
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type T : Paramètres +7 % pour tous les joueurs



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