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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
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(Mon équipe) Réduction de 5% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Japonais
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Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 20%
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Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type T: Paramètres + 20 %
Face aux Joueurs Type T: Paramètres + 20 %
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Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 50%
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Plus son Endurance est réduite et plus ses Paramètres augmentent (max. 30%)
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Maître de la zone centrale/zone de danger
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 20 %
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 20 %
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Lorsqu'un AT/MO allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
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Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 30% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 30% face aux joueurs Japonais
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Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)
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Mouvement sur une-deux réussi : Distance +25 %
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L'as du feu
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
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Ses tirs ne subissent plus les effets de la distance (Probabilité d'activation : 60 %, s'active uniquement en Duel)
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Combinaison (Kaltz)
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
Avec Hermann Kaltz dans la même équipe : Paramètres + 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/300.png)
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/357.png)
Réduction de 3% des effets diminution Paramètres pour les joueurs Juniors
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/359.png)
Plus il y a de joueurs Juniors de Type Vitesse participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 8 joueurs)
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Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%)
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Réceptionne le centre en ballon flottant hauts (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/537.png)
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 100% (1 fois max.)
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Scellement d'1 TS sur un ballon flottant haut de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/820.png)
Scellement d'1 TS sur un ballon flottant bas de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/819.png)
Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/807.png)
Combinaison (Léo)
Quand Léo est dans la même équipe : Paramètres + 15%
Quand Léo est dans la même équipe : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/826.png)
En recevant une passe de (Léo), Paramètres + 10% lors du choix de la commande suivante
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/788.png)
Hotline (MO/MD)
En recevant une passe de (MO et MD), Paramètres + 15% lors du choix de la commande suivante
En recevant une passe de (MO et MD), Paramètres + 15% lors du choix de la commande suivante
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/803.png)
En recevant une passe de (Schester), Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante
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Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1790.png)
Lors d'un duel, avec Foot Pleine Puissance activé, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu lors du choix de technique spéciale avec une probabilité de victoire supérieure à 30 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
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Opposition (DF/GB)
Face aux DF et GB : Paramètres + 15%
Face aux DF et GB : Paramètres + 15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/502.png)
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés