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OMF / FW

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 35%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Force
Hotline directe (Lévine)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Lévine, Paramètres + 5% lors du choix de sa commande suivante




OMF / FW

Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir.

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)




DMF / OMF

Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 15%

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Type Technique
Face aux Joueurs Type Technique : Paramètres + 10%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 1.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +30 %
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs




OMF

Lien Nationalité (Europe)
Plus il y a de joueurs Européens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 50 %, jusqu’à 5 joueurs)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +30%
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-japonais : Paramètres +4 % pour tous les joueurs




OMF / FW


Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Tueur de Milieux Défensifs / Défenseurs
Face aux MD et DF : Paramètres + 15%
Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 15%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type F : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%




OMF / FW

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )

Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +5 %
Bonus victoire en duels
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 5 % (jusqu'à 1 fois max.)
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 4 joueurs non-japonais : Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW


Pression
En remportant le duel, Paramètres - 10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 35%.
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres - 3.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type F : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 12%

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25%
Placeur de Ballons Haut
Les centres sont toujours des ballons hauts
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Vitesse : Paramètres +1% pour tous les joueurs
Tueur de DF
Face aux DF : Paramètres + 15%




OMF

Tueur d'Arrêts
Si l'adversaire choisit Arrêt : Paramètres + 25%

Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +3% pour tous les joueurs




DF


Paramètres augmentés
Natureza: Paramètres + 2%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 7.5 lors d'un Dribble réussi
Tireur Angle Raide
Le tir perd peu d'intensité même en étant décoché depuis une position avec angle fermé par rapport aux buts.
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Force : Paramètres + 3 % pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.





OMF / FW


Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%





GK

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance + 20%
Résistance à Pluie / aux Flaques
N'est pas influencé par la pluie et les flaques
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF / FW

Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain

Combinaison (Brian)
Quand Brian est dans la même équipe : Paramètres +10 %
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Hotline directe (Stijn)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Amélioration de la distance de déplacement en une-deux (Brian)
+25 % de distance parcourue pour un une-deux réussi avec Brian.
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DF

Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine)
Plus il y a de joueurs d'Amérique du Nord et Latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 3 joueurs)

Lien
Avec au moins 5 Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres -7.5 % pour tous les joueurs adverses
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 7.5 lors d'un Dribble réussi





DF


Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 6% pour tous les joueurs adverses
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 8 sur un dribble réussi
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




OMF

Combinaison (Brian)
Quand Brian est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Stimulus (Joueurs Hollandais)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Hollandais)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Hotline directe (Stijn)
Lorsqu'un joueur hollandais allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Augmentation de la distance de mouvement sur dribble Obtenu
Distance de mouvement x 3 lors d'un dribble réussi avec Brian.
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Technique : Paramètres +5% pour tous les joueurs



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