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![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1373.png)
Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
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Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
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Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien).
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Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 50%
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Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
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Scellement d'1 TS de Tir de l'adversaire hormis sur ballons flottants lors de duels.
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Augmentation Cage Pleine Puissance
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 25%
En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 25%
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Raccourcit de 10 % le temps en Étourdissement de Tsubasa de Catalogne et Rivaul de Catalogne alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1448.png)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Xavii, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1852.png)
Scellement de 2 TS de passe ou de interception de l'adversaire lors de duels (Probabilité d'activation : 60 %)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/372.png)
Tueur de Milieux Offensifs / Milieux Défensifs
Face aux MO et MD : Paramètres + 15%
Face aux MO et MD : Paramètres + 15%
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Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1764.png)
+30 % de distance parcourue pour un une-deux réussi avec Joueurs Hollandais allié.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1763.png)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Hollandais)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/100.png)
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
Paramètres + 20% face aux joueurs Japonais
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1095.png)
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1221.png)
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de Type Technique : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/916.png)
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 25%
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/571.png)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
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Lorsqu'un Joueurs Allemands allié reçoit une passe de Teigerbran, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %.
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Adversité
Paramètres +25 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
Paramètres +25 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/143.png)
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1508.png)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Izawa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/941.png)
Lutte
Paramètres +30 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)
Paramètres +30 % si la puissance de la technique spéciale choisie par l'adversaire du duel est supérieure à celle choisie par ton joueur (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/571.png)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1166.png)
Réduction de 4 % des effets diminution paramètres pour les alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1420.png)
Tant qu'il a plus de 1 en endurance, Misaki allié peut utiliser sa technique spéciale à la puissance normale
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/152.png)
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1027.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1977.png)
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
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Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1577.png)
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1924.png)
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
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Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
Dans la zone centrale : Paramètres + 20%
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Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1741.png)
Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Michael, intensité TS +3 % lors de la TS suivante
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/765.png)
Tueur de Joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
Paramètres + 20% face aux joueurs Rising Sun
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1854.png)
-15 % de consommation d'endurance pour les techniques spéciales de Tsubasa de Catalogne et Rivaul de Catalogne alliés
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1516.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/125.png)
Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1669.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1836.png)
25 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un MD/DF allié avec au moins 2 joueurs de Type V (dépense d'endurance : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1256.png)
Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1675.png)
Scellement pour 2 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (Probabilité d'activation : 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1669.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1025.png)
Maître de la zone centrale
Dans la zone centrale : Paramètres + 25 %
Dans la zone centrale : Paramètres + 25 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1776.png)
Lorsqu'un pour coéquipier Japonais allié reçoit une passe de Takéshi, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1774.png)
Même s'il ne reste qu'1 en Endurance pour Hyuga ou Misaki en coéquipier, il peut effectuer une Technique Spéciale avec intensité normale.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/571.png)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/152.png)
Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1306.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1516.png)
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/802.png)
Maître de la zone de danger
Paramètres + 20% dans les zones de danger
Paramètres + 20% dans les zones de danger
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/571.png)
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1917.png)
Lorsqu'un AT/MO reçoit une passe de Léo, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1916.png)
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1384.png)
Combinaison (Brian)
Quand Brian est dans la même équipe : Paramètres +20 %
Quand Brian est dans la même équipe : Paramètres +20 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1763.png)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Hollandais)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/117.png)
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1873.png)
Lorsqu'un joueur hollandais allié reçoit une passe de Stijn, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1874.png)
Distance de mouvement x 3 lors d'un dribble réussi avec Brian.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Maître de la zone de danger
Paramètres + 10 % dans les zones de danger
Paramètres + 10 % dans les zones de danger
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1845.png)
Lorsqu'un AT allié collégiens reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1634.png)
Au moment de l’Interception automatique d’un coéquipier Japonais, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 15 %(Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/225.png)
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/trigger_effect_icon/1352.png)
Maître de la zone centrale/zone de danger
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 25 %
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 25 %
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1306.png)
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/642.png)
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/fr/player/potential_effect_icon/1819.png)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)