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FW

Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).
Maître de la surface de réparation/zone de danger
Dans la surface de réparation/zone de danger : Paramètres + 15 %
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS de Dribble : Intensité + 10%
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




GK

Lien Équipe (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 8 joueurs)

Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Tueur d'Attaquants
Paramètres + 20% face aux attaquants








GK



DF

Défense furtive
Lors des phases défensives, ton icône se met à clignoter, te rendant plus difficile à repérer sur le terrain

Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Tueur de Joueurs Non-Japonais
Face aux Joueurs Non-Japonais : Paramètres + 25%
Renforcement Contre Automatique
Lors d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilté de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres -7.5 % pour tous les joueurs adverses
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




GK


Pleine puissance plein gaz
Durant Foot Pleine Puissance : Toutes Stats + 10%
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Lien
Paramètres +3.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe




GK

Tueur de Techniques de combinaison
Paramètres +20 % si l'adversaire choisir une technique combinée (hors duels auto)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Lien
Avec au moins 3 joueurs de Clubs : Paramètres - 3.5 % pour tous les joueurs adverses
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%
Zone de Sûreté
Face aux tirs hors surface de réparation : Paramètres +12 %
Lien
Paramètres +2.5% pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 25 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 10%
Stimulus (Joueurs Hollandais)
En remportant le duel, Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Hollandais)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DMF

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Hotline directe (Matsuyama)
Lorsqu'un attaquant ou milieu offensif allié reçoit une passe de Matsuyama, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%
Assistance
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans une probabilité de 80%. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (sauf gardien).




OMF

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement pour 2 TS de Interception de l'adversaire lors de duels
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +7 % pour tous les joueurs




OMF

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 100 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Hotline directe (Tsubasa)
Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Tsubasa, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %.
Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec Cage Pleine Puissance remplie à 20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Juniors de Type V : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Victoire assurée
Lors d'un duel, avec Foot Pleine Puissance activé, si le joueur a effectué une bonne lecture du jeu lors du choix de technique spéciale avec une probabilité de victoire supérieure à 30 %, ce duel est automatiquement gagné (hors gardien de but, jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation).
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type T : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -25 %




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 25 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 4 lors d'un Dribble réussi
Soutien (Pascual)
Pascual a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF / FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Désactivation du Scellement
Rend inactif 3 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais : Paramètres +6 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +20%
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Tacle adverse lors de duels (probabilité d'activation : 80 %)




FW

Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation).

Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de déplacement augmentée de 3 sur un dribble réussi
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +15%
Lien
Paramètres +2 % pour tous les joueurs avec au moins 2 joueurs Japonais dans l'équipe
Lien
Paramètres +5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%




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