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DF


Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 3 joueurs)
Paramètres augmentés
Joueurs Japonais : Paramètres +1 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 3 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs Japonais : Paramètres +4 % pour tous les joueurs





DF

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DMF / OMF

Lien Équipe (Japon (Juniors))
Plus il y a de joueurs du Japon (Juniors) participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 10%)

Paramètres augmentés
(Mon équipe) Japon (Juniors) : Paramètres + 1%
Paramètres augmentés
Joueurs du Japon (Juniors) : Paramètres + 1% (Probabilité d'activation : 50%, s'active uniquement en Duel)
Paramètres augmentés
(Mon équipe) Hyuga : Paramètres + 5%
Paramètres augmentés
Hyuga : Paramètres + 5% (Probabilité d'activation : 50%, s'active uniquement en Duel)




DF / DMF


Réducteur d'interception automatique
-20 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse
Lien
Paramètres +7 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais de type T




OMF

Lien Nationalité (Asie)
Plus il y a de joueurs Asiatiques participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 50 %, jusqu’à 5 joueurs)

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement





DF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Tueur d'Endurance
Lors d'un duel : utilisation Endurance de l'adversaire + 10%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Rising Sun de Type F : Paramètres + 7 % pour tous les joueurs




DF / DMF

Assistance
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon, (sauf gardien)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement pour 2 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (Probabilité d'activation : 60%)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V: Paramètres - 4% pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 8 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




DF

Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 30%

Maître de la zone de danger
Paramètres + 20% dans les zones de danger
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Réducteur d'interception automatique
-15 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse






OMF / FW

Lien équipe (Brésil (Rising Sun))
Plus il y a de joueurs du Brésil (Rising Sun) participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 25%, jusqu'à 5 joueurs)




GK

Dégagement long
Lorsque le gardien dégage le ballon, il a une chance donnée de le passer à l'équipier qui se trouve le plus loin dans la zone de l'équipe.

Paramètres augmentés
Joueur de Piémont : Paramètres + 1%
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 12%
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +5 % pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DMF


Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (Joueurs Japonais)
En remportant le duel, Paramètres +3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs Japonais)
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type F : Paramètres +6% pour tous les joueurs




DF / DMF


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Tueur (joueurs Allemands (Rising Sun))
Face aux Joueurs Allemands (Rising Sun) : Paramètres + 10%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -10%



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