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DF


Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 10%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs (Club de Type F) : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 Joueurs (Club de Type F) : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW


Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels.
Lien
10 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 3 joueurs hollandais dans l'équipe (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs Hollandais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Maître de la surface de réparation
Dans la surface de réparation : Paramètres + 30%




DF

Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 30%

Maître de la zone de danger
Paramètres + 20% dans les zones de danger
Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 30%
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres -3.5 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs
Réducteur d'interception automatique
-15 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse




DF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Japonais de type Technique
Scellement de la TS
Scellement pour 1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels. (probabilité d'activation : 50%)




OMF / FW


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -15%
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +20 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +2 % pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 2 joueurs Hollandais : Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs
Stimulus (Stijn)
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier (Stijn)




FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 25 %)

Résistance à Neige / Couvert de neige
Ne subit pas les effets de Neige et Couvert de neige
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 3 joueurs non-japonais : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +2% pour tous les joueurs
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi





GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Augmentation Cage Pleine Puissance
En réussissant une parade : Cage Pleine Puissance +10 %
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.
Rivalité (de tout le corps)
Paramètres +30 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 5%



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