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DMF / OMF

Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 40%

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 15%)
Demande de ballon bas
Réceptionne le centre en ballon flottant bas (probabilité d'activation : 80%)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.




DMF / OMF

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (20% au max. )

Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 12%
Volonté de fer
Tir +13 % jusqu'à ce que ce qu'il marque si une technique spéciale contre le gardien adverse ne se solde pas par un but (1 fois maximum et actif après la mi-temps)
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50%
Lien
Avec au moins 3 joueurs Japonais : Paramètres +5% pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DF


Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 60%)
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type V : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




OMF

Augmentation Cage Pleine Puissance
Le match démarre avec la Cage Pleine Puissance remplie à 15%.

Hotline (Tsubasa)
En recevant une passe de Tsubasa, Paramètres +10 % lors du choix de la commande suivante
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %
Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 4.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec Hyuga : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)




DF / DMF


Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Courage (Lombardie)
Tant qu'il a plus de 1 en endurance, Joueurs Lombardie alliés peut utiliser sa technique spéciale à la puissance normale
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.




DF

Tueur de Tir
Face au Tous les tirs : Paramètres +10 %

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30%




DMF


Ignore le Type du joueur
Désactive l'Effet Type pour le Type posant des difficultés
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)




DMF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 35 %)

Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 7 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Paramètres augmentés
Joueurs Hollandais : Tous Paramètres +3 %
Lien
Avec au moins 2 joueurs Hollandais : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




DMF / OMF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Dribble de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 50 %)
Intensité Technique Spéciale augmentée
TS d'Interception : Intensité + 10%
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais




DMF / OMF

Adversité
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de Passe de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 50 %)
Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Lien
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais





OMF / FW

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 30%)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +15%
Hotline (Misaki)
En recevant une passe de (Misaki), Paramètres +5% lors du choix de la commande suivante
Lien
Paramètres +6 % pour tous les joueurs avec au moins 2 joueurs Japonais
Demande de ballon haut
Réceptionne le centre en ballon flottant hauts




OMF / FW

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (35% au max.)

Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.
Scellement de la TS
Scellement d'1 Technique Spéciale de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 80%)
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi
Lien
Avec au moins 2 joueurs (Club de Type T) : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 2%




FW

Lien Nationalité (Japon)
Plus il y a de joueurs Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 15%, jusqu'à 4 joueurs)

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 10% des effets diminution Paramètres pour soi-même
Tueur de Contre
Si l'adversaire choisit Contre : Paramètres +20%
Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 %
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Vitesse : Paramètres +4.5% pour tous les joueurs
Hotline (Joueurs Japonais)
En recevant une passe de joueurs Japonais, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante





DF

Les Dernières Forces d'une Montée d'Adrénaline
Moins il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%)

Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Résistant
Le joueur ne se fait plus envoyer en l'air par le tir.
Désactivation du Scellement
Rend inactif 2 scellement(s) de la TS pour soi-même.




DMF

Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 20%)

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 60% (Endurance utilisée : 0)
Stimulus (AT/MO)
En remportant le duel, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO)




DMF / OMF

Ténacité
Si le duel est perdu, Paramètres + 20% lors du choix de la commande suivante

Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -8 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type V : Paramètres - 5% pour tous les joueurs adverses
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-japonais de type Vitesse : Paramètres +2% pour tous les joueurs




DMF / OMF


Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de la TS de tacle + 10%
Scellement de la TS
Scellement d'1 TS de passe ou de tacle de l'adversaire lors de duels (Probabilité d'activation : 70 %)
Lien
30 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un MD allié avec au moins 2 joueurs Japonais de Type T (dépense d'endurance : 0)
Lien
Avec au moins 2 Joueurs Japonais de Type T : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, Intensité TS - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)




DF

Lien Équipe (Collège)
Plus il y a de joueurs collégiens participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs)

Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 15%
Le prix d'une lutte confuse
Si le duel est perdu, paramètres -15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Pression
En remportant le duel, Paramètres - 15 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien)
Lien
Avec au moins 3 Joueurs Japonais de Type F : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Joueurs Collégiens : Tous Paramètres + 1%



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