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DF

Combinaison (Diaz)
Avec Diaz dans la même équipe : Paramètres + 10%

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Récupération
Raccourcit de 60 % le temps en Étourdissement
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )




DF

Lien Équipe (Non-Japonais)
Plus il y a de joueurs non-Japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu’à 2 joueurs)

Désactivation du Scellement
Rend inactif 1 scellement de la TS pour soi-même.
Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)




OMF / FW

Combinaison (Napoléon)
Avec Napoléon dans la même équipe : Paramètres +15%

Stimulus (Napoléon)
En remportant le duel, Intensité TS + 5% lors de la TS suivante pour le coéquipier (Napoléon)
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Lien
Avec Napoléon : Paramètres + 1.5% pour tous les joueurs




GK

Lien Type (T)
Plus il y a de joueurs Type Technique participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 20%, jusqu'à 5 joueurs)

Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.)
Maître des Arrêts
Peut effectuer fermement un Arrêt même si l'Arrêt doit être évalué en un clin d'œil
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs




DF


Rivalité (adrénaline)
Paramètres +10 % face à un adversaire possédant « Les dernières forces d'une montée d'adrénaline », « Coup incendiaire » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier.
Soutien (Bluno)
Bluno a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres -1 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Avec au moins 4 joueurs de Type V : Paramètres +4 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment de l'interception ou du contre automatique, la technique spéciale est activée avec une probabilité de 70 % (Endurance utilisée : 0)




FW


Tueur de coup de poing
Si l'adversaire choisit Coup de poing : Paramètres + 5%
Tueur de joueur de clubs
Face aux Joueurs Club : Paramètres + 5%
Résistance au terrain cabossé
N'est pas influencé par un terrain cabossé.
Lien
Avec au moins 5 joueurs de type Vitesse : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs





DF


Tueur de Tir (Flottant bas)
Face au Tirs sur ballons flottants bas : Paramètres + 50%
Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 50%
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec au moins 3 Joueurs de Clubs dans l'équipe
Lien
Avec au moins 3 joueurs de type Technique : Paramètres +1.5% pour tous les joueurs
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement




DF

Lien Équipe (Piémont/Piémont (Espoirs))
Plus il y a de joueurs de Piémont/Piémont (Espoirs) participant au match plus les Paramètres augmentent (max. 7%, jusqu'à 3 joueurs)




DF


Tueur d'Attaquants
Paramètres + 20% face aux attaquants
Lien
15 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de Contre automatique d'un allié avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F
Tueur de milieux défensifs obtenu
Paramètres +7 % pour le gardien lorsqu'il est face au MD adverse
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Récupération
Raccourcit de 50% le temps en Étourdissement




DF


Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 2.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Type V : Paramètres +3 % pour tous les joueurs
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 50% (Endurance utilisée : 0)
Tueur de Tir (Sauf ballons flottants hauts / bas)
Face aux Tirs autres que sur ballons flottants hauts / bas : Paramètres + 35%




DF

Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0)

Intensité Technique Spéciale augmentée
Intensité de toutes les TS + 5%
Tueur de Joueurs Japonais
Paramètres + 10% face aux joueurs Japonais
Lien
Avec au moins 2 Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Réduction de 5.5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Lien
Avec au moins 2 Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres +5 % pour tous les joueurs
Stimulus (DF)
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (DF)




DF


Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -20%
Tueur d'Endurance
Au moment d'un duel, l'Endurance utilisée par l'adversaire augmente de 20%
Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)
Lien
Avec au moins 2 joueurs non-Japonais de type F : Paramètres -7.5 % pour tous les joueurs adverses
Paramètres augmentés
Joueurs d'Amérique du Nord et Latine : Paramètres + 3%




DF / DMF

Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique , la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité de 80% (Endurance utilisée : 0)

Résistance à la diminution des Paramètres
Réduction de 5 % des effets diminution paramètres pour les alliés
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (30% au max. )
Lien
Paramètres +1.5 % pour tous les joueurs avec exactement 3 joueurs Japonais de type Vitesse




OMF

Combinaison (Matsuyama)
Quand Matsuyama est dans la même équipe : Paramètres +20 %

Paramètres augmentés
Joueurs GOLDEN 23 : Paramètres +3 %
Coup incendiaire
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (10% au max. )
Lien
Avec au moins 4 Joueurs Japonais : Paramètres - 4 % pour tous les joueurs adverses
Lien
Paramètres +2.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais
Courage
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible.




GK

Maître de Coup de poing
Probabilité donnée de faciliter la passe du ballon aux joueurs près du rond central après un coup de poing réussi par le gardien

Lien
Réduction de 6 % des effets diminution paramètres pour les alliés pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Rising Sun dans l'équipe
Lien
Paramètres +4 % pour tous les joueurs avec au moins 3 joueurs Rising Sun dans l'équipe
Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 10%)





DF / DMF

Lien Équipe (Catalogne / Catalogne B)
Plus il y a de joueurs de Catalogne, Catalogne B qui participent au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10%, jusqu'à 6 joueurs)




DF


Tueur de Tir (Flottant haut)
Face au Tirs sur ballons flottants hauts : Paramètres + 20%
Tueur d'Endurance
Endurance Techniques Adverses Utilisée en Duel : + 25%
Récupération
Raccourcit de 70 % le temps en Étourdissement
Lien
Avec au moins 2 joueurs de Clubs de Type F : Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs
Paramètres augmentés
Takéshi : Paramètres + 2%



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