| 1758 |
Assistance |
 |
Le joueur vient participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, - 20 % de consommation d'endurance lors du duel résultant de l'Assistance (hors gardien de but). |
S |
+20% |
100% |
| 1757 |
Lien Équipe (Club) |
 |
Plus il y a de joueurs de Club participant au match, plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 2 joueurs) |
S |
+20% |
100% |
| 1756 |
Lien Équipe (Club) |
 |
Plus il y a de joueurs de Club participant au match, plus les Paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu'à 2 joueurs) |
A |
+10% |
100% |
| 1755 |
Lien Équipe (Club) |
 |
Plus il y a de joueurs de Club participant au match, plus les Paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 3 joueurs) |
S |
+20% |
100% |
| 1754 |
Courage (Tsubasa) |
 |
Tant qu'il a plus de 1 en endurance, Tsubasa allié peut utiliser sa technique spéciale à la puissance normale |
S |
+0% |
100% |
| 1753 |
Renforcement Interception Automatique (zone centrale/de danger) |
 |
Au moment d'une Interception automatique dans la zone centrale/de danger, la Technique Spéciale est activée sous une probabilité de 80 % (Endurance utilisée : 0) |
S |
+0% |
80% |
| 1752 |
Hotline directe (Zanetty) |
 |
Lorsqu'un coéquipier attaquant reçoit une passe de Zanetty, intensité de la TS + 5 % lors du choix de technique spéciale suivante. |
S |
+5% |
100% |
| 1751 |
Hotline (Club) |
 |
En recevant une passe de joueurs de Clubs, Intensité de la TS +5 % lors du choix de technique spéciale suivante |
S |
+5% |
100% |
| 1750 |
Zone de Sûreté |
 |
Face aux tirs hors surface de réparation : Endurance utilisée lors d'une TS -20 %, Intensité de TS +10 % |
S |
+10% |
100% |
| 1749 |
Bonus victoire en duels |
 |
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 5% (jusqu'à 2 fois max. ) |
C |
+5% |
100% |
| 1748 |
Bonus victoire en duels |
 |
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 15% (jusqu'à 1 fois max.) |
C |
+15% |
100% |
| 1747 |
Encouragement |
 |
Restaure 80 % de l'Endurance utilisée pour une Technique Spéciale pour un joueur ayant reçu une Passe Spéciale (hors gardien de but) |
S |
+80% |
100% |
| 1746 |
Stimulus (Club) |
 |
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO de clubs) |
B |
+5% |
100% |
| 1745 |
Hotline (Club) |
 |
En recevant une passe d’un joueur du club, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1744 |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble |
 |
Distance de déplacement augmentée de 7 sur un dribble réussi |
S |
+600% |
100% |
| 1743 |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble et Une-deux |
 |
Augmentation de la distance de mouvement de 50% lors de la réussite d'un Dribble ou d'un Une-deux |
A |
+50% |
100% |
| 1742 |
Stimulus (AT/MO/MD) |
 |
En remportant le duel, Paramètres + 10 % lors du choix de la commande suivante pour les coéquipiers AT/MO/MD |
A |
+10% |
100% |
| 1741 |
Assistance |
 |
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but). |
S |
+20% |
80% |
| 1740 |
Ordre de contre |
 |
Le contre de Ishizaki est activé avant le duel contre le gardien sous une certaine probabilité. (Si le coéquipier possède une Technique Spéciale de contre, elle s'active (Endurance utilisée : 0)) |
S |
+0% |
80% |
| 1739 |
Impact (Tir) |
 |
Remporter un duel en Tir prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 40 %. |
A |
+40% |
100% |