| 1749 |
Bonus victoire en duels |
 |
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 5% (jusqu'à 2 fois max. ) |
C |
+5% |
100% |
| 1748 |
Bonus victoire en duels |
 |
En gagnant un duel : Tous Paramètres + 15% (jusqu'à 1 fois max.) |
C |
+15% |
100% |
| 1747 |
Encouragement |
 |
Restaure 80 % de l'Endurance utilisée pour une Technique Spéciale pour un joueur ayant reçu une Passe Spéciale (hors gardien de but) |
S |
+80% |
100% |
| 1746 |
Stimulus (Club) |
 |
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO de clubs) |
B |
+5% |
100% |
| 1745 |
Hotline (Club) |
 |
En recevant une passe d’un joueur du club, Paramètres + 5% lors du choix de la commande suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1744 |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble |
 |
Distance de déplacement augmentée de 7 sur un dribble réussi |
S |
+600% |
100% |
| 1743 |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble et Une-deux |
 |
Augmentation de la distance de mouvement de 50% lors de la réussite d'un Dribble ou d'un Une-deux |
A |
+50% |
100% |
| 1742 |
Stimulus (AT/MO/MD) |
 |
En remportant le duel, Paramètres + 10 % lors du choix de la commande suivante pour les coéquipiers AT/MO/MD |
A |
+10% |
100% |
| 1741 |
Assistance |
 |
Probabilité fixe pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. De plus, -20 % de consommation d'endurance lors du Assistance (hors gardien de but). |
S |
+20% |
80% |
| 1740 |
Ordre de contre |
 |
Le contre de Ishizaki est activé avant le duel contre le gardien sous une certaine probabilité. (Si le coéquipier possède une Technique Spéciale de contre, elle s'active (Endurance utilisée : 0)) |
S |
+0% |
80% |
| 1739 |
Impact (Tir) |
 |
Remporter un duel en Tir prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 40 %. |
A |
+40% |
100% |
| 1738 |
Rivalité (de tout le corps) |
 |
Paramètres +20 % face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. |
A |
+20% |
100% |
| 1737 |
Lien Équipe (Club) |
 |
Plus il y a de joueurs de clubs participant au match plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu’à 6 joueurs) |
S |
+30% |
100% |
| 1736 |
Lien Équipe (Club) |
 |
Avec Natureza dans la même équipe : Paramètres +10% |
S |
+30% |
100% |
| 1735 |
Combinaison (Natureza) |
 |
Lorsqu’un coéquipier d’Amérique du Nord ou latine reçoit une passe de Rivaul, Paramètres +8 % lors du choix de la commande suivante |
A |
+10% |
100% |
| 1734 |
Hotline directe (Rivaul) |
 |
Lorsqu’un coéquipier d’Amérique du Nord ou latine reçoit une passe de Rivaul, Paramètres +8 % lors du choix de la commande suivante |
B |
+8% |
100% |
| 1733 |
Courage obtenu |
 |
Même s'il ne leur reste qu'1 en Endurance, Santana et Natureza alliés peuvent effectuer une Technique Spéciale avec intensité normale. |
S |
+0% |
100% |
| 1732 |
Lien Nationalité (Amérique du Nord et Latine) |
 |
Plus il y a de joueurs d’Amérique du Nord et latine participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 20 %, jusqu'à 4 joueurs) |
S |
+20% |
100% |
| 1731 |
FR:(テスト用)フォロー |
 |
Probabilité de 60 % pour le joueur de venir participer au duel défensif d'un coéquipier seul dans un certain rayon. (Hors gardien de but) |
S |
+0% |
60% |
| 1730 |
Tueur d'Endurance (DF) |
 |
DF adverse lors d'un duel : Endurance utilisée + 50% |
S |
+50% |
100% |