| 1941 |
Maître de la zone centrale/zone de danger |
 |
Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 2 % |
C |
+2% |
100% |
| 1940 |
Tueur de Type Force |
 |
Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1939 |
Impact (Une-deux) |
 |
Remporter un duel en une-deux prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 %. |
C |
+20% |
100% |
| 1938 |
Maître des duels (adversaires multiples) |
 |
Paramètres +30 % et -50 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs adverses (hors gardien) |
S |
+30% |
100% |
| 1937 |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble |
 |
Distance de mouvement x6 lors d'un Dribble réussi |
S |
+500% |
100% |
| 1936 |
Tueur de MD/DF/GB |
 |
Paramètres +30 % face aux MD / DF / GB |
S |
+30% |
100% |
| 1935 |
Lien Type (V) |
 |
Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs) |
S |
+30% |
100% |
| 1934 |
Renforcement TS (Tacle) |
 |
Intensité de la TS de tacle + 20 % |
A |
+20% |
100% |
| 1933 |
Le prix d'une lutte confuse |
 |
Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) |
B |
+5% |
100% |
| 1932 |
Courage |
 |
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation d'une Technique Spéciale avec son intensité normale est possible. |
A |
+0% |
100% |
| 1931 |
Hotline directe (Ramirez) |
 |
Lorsqu'un coéquipier d'Amérique du Nord ou latine reçoit une passe de Ramirez, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1930 |
Hotline directe (Carolus) |
 |
Lorsqu'un coéquipier Natureza reçoit une passe de Carolus, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +5 %. |
C |
+5% |
100% |
| 1929 |
Hotline directe (Carolus) |
 |
Lorsqu'un coéquipier d'Amérique du Nord ou latine reçoit une passe de Carolus, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante |
C |
+5% |
100% |
| 1928 |
Stimulus (Golden 23 et Rising Sun) |
 |
En remportant le duel, Intensité TS +5 % lors de la TS suivante pour le coéquipier Golden 23 ou Rising Sun |
B |
+5% |
100% |
| 1927 |
Impact (Interception) |
 |
Remporter un duel en interception prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 % |
C |
+20% |
100% |
| 1926 |
Combinaison (Kevin) |
 |
Quand Kevin est dans la même équipe : Paramètres +30 % |
S |
+30% |
100% |
| 1925 |
Combinaison (Eric) |
 |
Quand Eric est dans la même équipe : Paramètres +30 % |
S |
+30% |
100% |
| 1924 |
Réducteur d'interception automatique |
 |
-30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les joueurs japonais de l'équipe adverse |
A |
+30% |
100% |
| 1923 |
Stimulus (Joueurs Asiatiques) |
 |
En remportant le duel, Paramètres +3 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueur asiatique |
C |
+3% |
100% |
| 1922 |
Stimulus (Golden 23 et Rising Sun) |
 |
En remportant le duel, Paramètres +5 % lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier joueur Golden 23 et Rising Sun |
B |
+5% |
100% |