Compétence Passive

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
1952 Hotline directe (GB) En recevant un ballon du gardien allié, Paramètres +10% lors du choix de la commande suivante S +10% 100%
1951 Passe sélective Permet de désigner l’endroit du dégagement dans son propre camp en cas de sélection d'arrêt lors d'un duel contre le gardien. Le dégagement après l'arrêt réussi atteindra le coéquipier se trouvant dans son propre camp et le plus près de l'endroit désigné. S +0% 100%
1950 Tireur distance nulle Si le joueur se trouve dans la surface de réparation adverse après une victoire en duel, il se déplace sur la ligne de but. De plus, le temps d'exemption de duels est prolongé et tous les Paramètres sont augmentés de 10 % jusqu'au choix de la commande suivante. S +10% 100%
1949 Esquive Interception Automatique Les Interceptions Automatiques des adversaires se trouvant sur la trajectoire de la passe du joueur ne s'activent pas. (Jusqu'à 2 joueurs max.) S +200% 100%
1948 Tueur de Joueurs Européens Face aux Joueurs Européens : Paramètres + 2% C +2% 100%
1947 Tireur de surface de réparation Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (Probabilité d'activation : 100 %) S +0% 100%
1946 Encouragement Restaure 100% de l'endurance consommée par la passe spéciale pour le joueur qui la reçoit (hors gardien de but) S +100% 100%
1945 Lien Équipe (Non-Japonais) Plus il y a de joueurs non-japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 2 joueurs) A +10% 100%
1944 Soutien (DF, Asie) Un défenseur asiatique allié a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsque ce joueur y participe tout seul. (Hors gardien de but) S +0% 80%
1943 Tueur de joueurs Asiatiques Paramètres + 2% face aux joueurs Asiatiques C +2% 100%
1942 Lecture du jeu 100 % de probabilité d'annulation de renforcement interception automatique de l'adversaire s'il est activé face à une passe ou une passe spéciale du joueur. (Inclut aussi les passes effectuées en cours de jeu sur le terrain) S +0% 100%
1941 Maître de la zone centrale/zone de danger Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 2 % C +2% 100%
1940 Tueur de Type Force Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 2% C +2% 100%
1939 Impact (Une-deux) Remporter un duel en une-deux prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 %. C +20% 100%
1938 Maître des duels (adversaires multiples) Paramètres +30 % et -50 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs adverses (hors gardien) S +30% 100%
1937 Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble Distance de mouvement x6 lors d'un Dribble réussi S +500% 100%
1936 Tueur de MD/DF/GB Paramètres +30 % face aux MD / DF / GB S +30% 100%
1935 Lien Type (V) Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs) S +30% 100%
1934 Renforcement TS (Tacle) Intensité de la TS de tacle + 20 % A +20% 100%
1933 Le prix d'une lutte confuse Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) B +5% 100%