| 1952 |
Hotline directe (GB) |
 |
En recevant un ballon du gardien allié, Paramètres +10% lors du choix de la commande suivante |
S |
+10% |
100% |
| 1951 |
Passe sélective |
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Permet de désigner l’endroit du dégagement dans son propre camp en cas de sélection d'arrêt lors d'un duel contre le gardien. Le dégagement après l'arrêt réussi atteindra le coéquipier se trouvant dans son propre camp et le plus près de l'endroit désigné. |
S |
+0% |
100% |
| 1950 |
Tireur distance nulle |
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Si le joueur se trouve dans la surface de réparation adverse après une victoire en duel, il se déplace sur la ligne de but. De plus, le temps d'exemption de duels est prolongé et tous les Paramètres sont augmentés de 10 % jusqu'au choix de la commande suivante. |
S |
+10% |
100% |
| 1949 |
Esquive Interception Automatique |
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Les Interceptions Automatiques des adversaires se trouvant sur la trajectoire de la passe du joueur ne s'activent pas. (Jusqu'à 2 joueurs max.) |
S |
+200% |
100% |
| 1948 |
Tueur de Joueurs Européens |
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Face aux Joueurs Européens : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1947 |
Tireur de surface de réparation |
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Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (Probabilité d'activation : 100 %) |
S |
+0% |
100% |
| 1946 |
Encouragement |
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Restaure 100% de l'endurance consommée par la passe spéciale pour le joueur qui la reçoit (hors gardien de but) |
S |
+100% |
100% |
| 1945 |
Lien Équipe (Non-Japonais) |
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Plus il y a de joueurs non-japonais participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 10 %, jusqu’à 2 joueurs) |
A |
+10% |
100% |
| 1944 |
Soutien (DF, Asie) |
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Un défenseur asiatique allié a 80 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsque ce joueur y participe tout seul. (Hors gardien de but) |
S |
+0% |
80% |
| 1943 |
Tueur de joueurs Asiatiques |
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Paramètres + 2% face aux joueurs Asiatiques |
C |
+2% |
100% |
| 1942 |
Lecture du jeu |
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100 % de probabilité d'annulation de renforcement interception automatique de l'adversaire s'il est activé face à une passe ou une passe spéciale du joueur. (Inclut aussi les passes effectuées en cours de jeu sur le terrain) |
S |
+0% |
100% |
| 1941 |
Maître de la zone centrale/zone de danger |
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Dans la zone centrale/zone de danger : Paramètres + 2 % |
C |
+2% |
100% |
| 1940 |
Tueur de Type Force |
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Face aux Joueurs Type Force : Paramètres + 2% |
C |
+2% |
100% |
| 1939 |
Impact (Une-deux) |
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Remporter un duel en une-deux prolonge le temps en Étourdissement de l'adversaire de 20 %. |
C |
+20% |
100% |
| 1938 |
Maître des duels (adversaires multiples) |
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Paramètres +30 % et -50 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre plusieurs joueurs adverses (hors gardien) |
S |
+30% |
100% |
| 1937 |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble |
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Distance de mouvement x6 lors d'un Dribble réussi |
S |
+500% |
100% |
| 1936 |
Tueur de MD/DF/GB |
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Paramètres +30 % face aux MD / DF / GB |
S |
+30% |
100% |
| 1935 |
Lien Type (V) |
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Plus il y a de joueurs de Type V participant au match, plus les paramètres augmentent (max. 30 %, jusqu'à 3 joueurs) |
S |
+30% |
100% |
| 1934 |
Renforcement TS (Tacle) |
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Intensité de la TS de tacle + 20 % |
A |
+20% |
100% |
| 1933 |
Le prix d'une lutte confuse |
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Si le duel est perdu, Intensité TS de Tir - 5 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) |
B |
+5% |
100% |