Endurance | 1124 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 73767 | ||||||
Attaque | 24548 | ||||||
Dribble |
6007
+1181 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
4798
+940 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
6702
+1320 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 23752 | ||||||
Tacle |
6573
+1295 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
3152
+610 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
7118
+1404 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 25467 | ||||||
Rapidité |
5902
+1160 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
4517
+883 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
4854
+951 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Très bon | Ballon bas: | Très bon |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type V Japon] | |
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type V) : Tous Paramètres + 23% |
Compétence Passive
S Adversité | |
Paramètres +30 % si le total des paramètres de l'adversaire du duel est supérieur à celui de ton joueur (sauf gardien) |
Évolution du Potentiel
Le prix d'une lutte confuse | |
Si le duel est perdu, paramètres -10 % lors du choix de la commande suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) | |
Scellement de la TS | |
Scellement d'1 TS de Dribble de l'adversaire lors de duels (probabilité d'activation : 50 %) | |
Intensité Technique Spéciale augmentée | |
TS d'Interception : Intensité + 10% | |
Lien | |
Paramètres +4.5 % pour tous les joueurs avec au moins 4 Joueurs Japonais |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tacle coulissant du singe | S | Tacle | 526 | 0 | 415 | 1.27 | 0 | 3% | - | 5 0 |
Interception de l'écureuil volant | S | Interception | 517 | 0 | 355 | 1.46 | 0 | 0% | - | 3 0 |
Protection du singe | A | Dribble | 364 | 0 | 200 | 1.82 | 0 | 0% | - | 1 0 |
Passe du singe | A | Passe | 365 | 0 | 175 | 2.09 | 0 | 0% | Distance | 1 0 |