Endurance | 1157 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 75399 | ||||||
Attaque | 29352 | ||||||
Dribble |
7230
+1426 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
8031
+1586 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
6249
+1230 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 20043 | ||||||
Tacle |
4800
+940 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
4159
+812 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
4793
+939 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 26004 | ||||||
Rapidité |
5791
+1138 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
4844
+949 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
5085
+997 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Normal | Ballon bas: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Non-Japonais] | |
Avec au moins 5 Joueurs (Non-Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 23% |
Compétence Passive
S Super Remplaçant | |
Entrée en cours de match : Paramètres + 30% |
Évolution du Potentiel
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble | |
Distance de mouvement x 2.5 lors d'un Dribble réussi | |
Le désir de victoire (en menant la partie) | |
Paramètres +5 % si l'équipe mène au score | |
Lien | |
Avec au moins 3 joueurs Non-Japonais de type Force : Paramètres -3 % pour tous les joueurs adverses | |
Lien | |
Avec au moins 3 joueurs non-Japonais de Type F : Paramètres + 2.5 % pour tous les joueurs | |
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux | |
Mouvement sur une-deux réussi : Distance +50% |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Virevolte de la spirale | S | Dribble | 524 | 0 | 265 | 1.98 | 0 | 0% | - | 7 0 |
Tir briseur | S | Tir | 517 | 0 | 405 | 1.28 | 3 | 0% | No Distance / Angle | 0 2 |
Combinaison instantanée | A | Une-deux | 371 | 0 | 325 | 1.14 | 0 | 0% | Distance | 0 3 |