Endurance | 977 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 59713 | ||||||
Attaque | 21638 | ||||||
Dribble |
6506
+1101 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
5086
+817 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
3940
+588 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 15035 | ||||||
Tacle |
4428
+746 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
2270
+314 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
3181
+496 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 23040 | ||||||
Rapidité |
5694
+999 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
4430
+746 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
3426
+545 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Normal | Ballon bas: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S L'éveil du Football Européen | |
Joueurs Européens : Tous Paramètres + 10% |
Compétence Passive
S Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble | |
Distance de mouvement x 5 lors d'un Dribble réussi |
Évolution du Potentiel
Tueur de Wakashimazu | |
Face à Wakashimazu : Paramètres + 25% | |
Bonus victoire en duels | |
À chaque fois qu’une victoire est remportée en duel : Tous Paramètres + 10% (jusqu'à 3 fois max. ) | |
Tueur de tacle (Japon) | |
Face aux tacles des joueurs Japonais : Paramètres + 80% | |
Résistance au terrain cabossé | |
N'est pas influencé par un terrain cabossé. | |
Récupération | |
Raccourcit de 100% le temps en Étourdissement |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dribble lumineux | S | Dribble | 517 | 0 | 255 | 2.03 | 0 | 0% | - | 12 1 |
Tir coup de feu | S | Tir | 493 | 0 | 350 | 1.41 | 1 | 0% | Distance / Angle | 9 3 |
Passe puissante | A | Passe | 348 | 0 | 150 | 2.32 | 0 | 0% | Distance | 6 2 |