Endurance | 941 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 70517 | ||||||
Attaque | 27822 | ||||||
Dribble |
5062
+872 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Tir |
7634
+1387 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
7839
+1428 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Défense | 17683 | ||||||
Tacle |
4350
+730 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Contre |
3680
+596 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Interception |
4056
+671 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Physique | 25012 | ||||||
Rapidité |
4796
+819 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Puissance |
4791
+818 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Technicité |
5607
+981 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Ballon haut: | Normal | Ballon bas: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Compétence d'Équipe
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon] | |
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 17% |
Compétence Passive
A Coup incendiaire | |
Moins il y a d'Endurance, plus l'intensité de la TS augmente (25% au max.) |
Évolution du Potentiel
Courage | |
Tant qu'il reste au moins 1 d'Endurance, l'utilisation des TS avec leur intensité normale est possible. | |
Stimulus (Matsuyama) | |
En remportant le duel, Paramètres + 7% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Matsuyama) | |
Lien | |
Avec au moins 3 joueurs de Type F : Paramètres +2.5% pour tous les joueurs |
Techniques Spéciales
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosanko Shoot | S | Tir | 493 | 0 | 340 | 1.45 | 0 | 0% | Distance / Angle | 6 1 |
Dribble en feinte | S | Dribble | 496 | 0 | 215 | 2.31 | 0 | 0% | - | 5 0 |
Passe précise | A | Passe | 348 | 0 | 145 | 2.4 | 0 | 0% | Distance | 3 1 |
Other Skills | Utiliser des pts transfert
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Faute | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Centre héroïque | S | Passe | 514 | 0 | 215 | 2.39 | 0 | 0% | Distance | 5 0 |
Formation demi-cercle | A | Une-deux | 355 | 0 | 290 | 1.22 | 0 | 0% | Distance | 5 0 |
Tacle coulissant de génie | S | Tacle | 514 | 0 | 380 | 1.35 | 0 | 2% | - | 1 0 |
Interception rapide | S | Interception | 509 | 0 | 335 | 1.52 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Formation demi-cercle | S | Une-deux | 497 | 0 | 350 | 1.42 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Contre coulissant | S | Contre | 496 | 0 | 355 | 1.4 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Gros tacle | S | Tacle | 493 | 0 | 340 | 1.45 | 0 | 3% | - | 0 0 |
Tir coup de feu | S | Tir | 493 | 0 | 350 | 1.41 | 1 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Tête plongeante | S | Volée | 491 | 0 | 305 | 1.61 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Tir coulissant | S | Volée | 488 | 0 | 300 | 1.63 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Passe précise | S | Passe | 487 | 0 | 175 | 2.78 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Passe puissante | S | Passe | 487 | 0 | 180 | 2.71 | 0 | 0% | Distance | 0 0 |
Tir précis | S | Tir | 487 | 0 | 325 | 1.5 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 0 |
Dosanko Shoot | A | Tir | 352 | 0 | 285 | 1.24 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 2 |
Passe puissante | A | Passe | 348 | 0 | 150 | 2.32 | 0 | 0% | Distance | 0 2 |
Dosanko Shoot | B | Tir | 281 | 0 | 245 | 1.15 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 3 |
Tir précis | C | Tir | 223 | 0 | 180 | 1.24 | 0 | 0% | Distance / Angle | 0 4 |