Évolution du Potentiel

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1743 Grant Hotline directe (Raphael) Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Raphael, intensité TS +5 % lors de la TS suivante 0% 0%
1741 Grant Hotline directe (Michael) Lorsqu'un coéquipier reçoit une passe de Michael, intensité TS +3 % lors de la TS suivante 0% 0%
1737 Grant Renforcement Interception Automatique Au moment d'une Interception Automatique par un Joueurs Argentins de l'équipe, activation d'une Technique Spéciale sous une probabilité de 60 % (Endurance utilisée : 0) 0% 0%
1736 Grant Soutien (Pascual) Pascual a 70 % de chances de rejoindre un duel défensif lorsqu'un coéquipier y participe tout seul 0% 0%
1735 Grant Hotline directe (Pascual) Lorsque (Joueurs d'Amérique du Nord et Latine) allié reçoit une passe de Pascual, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +7 % 0% 0%
1734 Grant Réducteur d'interception automatique -30 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour l'équipe adverse 30% 0%
1733 Grant Augmentation Cage Pleine Puissance En gagnant un duel : Cage Pleine Puissance + 15 % 0% 0%
1731 Grant Lien 20 % de chances de déclencher une technique spéciale lors de l'interception automatique d'un allié avec au moins 4 Joueurs Japonais dans l'équipe (Endurance utilisée : 0) 0% 0%
1727 Grant Réducteur d'interception automatique -35 % de chances d'activation de technique spéciale par renforcement interception automatique pour les MD/DF de l'équipe adverse 0% 0%
1723 Grant Pression En remportant le duel, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) 10% 0%
1722 Grant Le prix d'une lutte confuse Si le duel est perdu, Intensité TS - 10 % lors de la TS suivante pour l'adversaire du duel (sauf gardien) 10% 0%
1721 Grant Hotline directe (Schester) Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Schester, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %. 0% 0%
1719 Grant Hotline directe (Misaki) Lorsqu'un attaquant allié reçoit une passe de Misaki, les paramètres de sa prochaine action bénéficient de +8 %. 0% 0%
1718 Grant Confiance (DF) Si le duel est perdu, Intensité TS + 10% lors de la TS suivante pour le coéquipier (DF) 10% 0%
1717 Grant Stimulus (Clubs Japonais) En remportant le duel, Paramètres +10% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (Joueurs de clubs japonais) 10% 0%
1716 Grant Rivalité (de tout le corps) Paramètres +10% face à un adversaire possédant « Un coup de tout son corps », « Puissance de tout son corps » ou une Compétence Potentielle conférant la compétence passive désignée à un coéquipier. 10% 0%
1715 Grant Renforcement Interception Automatique Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée avec une probabilité de 70% (Endurance utilisée : 0) 0% 0%
1714 Grant Opposition (Joueurs Rising Sun) Paramètres + 30% face aux joueurs Rising Sun 30% 0%
1708 Grant Maître des duels (adversaire unique) Paramètres +10 % et -25 % de consommation d'endurance pour le joueur lors d'un duel offensif contre un seul joueur (hors gardien) 0% 0%
1703 Grant Stimulus (AT/MO) En remportant le duel, Paramètres + 3% lors du choix de la commande suivante pour le coéquipier (AT/MO) 0% 0%