Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | OMF | OMF,FW | ||
Type de joueur | T | F | ||
Équipe | Sao Paulo | Japon (Golden 23) | ||
Pays | Brésil | Japon | ||
Since | 2024-02-10 | 2024-05-02 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1348 | 1282 | ||
Total | 110272 | 90130 | ||
Attaque | 40357 [ 0 ] | 33065 [ 0 ] | ||
Dribble | 13018 [ 0 ] | 10609 [ 0 ] | ||
Tir | 13984 [ 0 ] | 10343 [ 0 ] | ||
Passe | 13355 [ 0 ] | 12113 [ 0 ] | ||
Défense | 31632 [ 0 ] | 24154 [ 0 ] | ||
Tacle | 12452 [ 0 ] | 9406 [ 0 ] | ||
Contre | 6142 [ 0 ] | 5173 [ 0 ] | ||
Interception | 13038 [ 0 ] | 9575 [ 0 ] | ||
Physique | 38283 [ 0 ] | 32911 [ 0 ] | ||
Rapidité | 12134 [ 0 ] | 9597 [ 0 ] | ||
Puissance | 13642 [ 0 ] | 11986 [ 0 ] | ||
Technicité | 12507 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 19085 | 15407.5 | ||
Tir | 20805 | 16336 | ||
Volée | 20805 | 16336 | ||
Tête | 20805 | 16336 | ||
Passe | 19608.5 | 17777 | ||
Une-deux | 19608.5 | 17777 | ||
Tacle | 18519 | 14204.5 | ||
Contre | 12963 | 11166 | ||
Interception | 19291.5 | 15239 | ||
Dégagement | 16797.5 | 13715.33 | ||
Jouer au corps | 20273.33 | 17014.67 | ||
Amorti (Offense) | 19705.83 | 16685.67 | ||
Amorti (Defense) | 16797.5 | 13715.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Puissante passe de la feuille morte
S.99 Percée feinte 3 étapes S.99 Tacle coulissant de génie S.99 Interception décontractée |
S.99 Une-deux retournement rapide
S.99 Pas de danse arrière S.99 Interception décontractée |
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Compétence d'Équipe |
S Le Grand Réveil des Guerriers
Tous les Joueurs : Tous Paramètres + 21% |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
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Compétence Passive |
A Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 20 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
S Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0) |
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Évolution du Potentiel |
Désactivation du Scellement
Scellement de la TS Stimulus (AT/MO) Réduction de l'Endurance Utilisée Lien |
Stimulus (AT)
Combinaison (Kazami) Résistance à la diminution des Paramètres Le désir de victoire (en infériorité numérique) Lien |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |