Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Meilleure Position | OMF,FW | FW | ||
Type de joueur | F | T | ||
Équipe | Hollande (Rising Sun) | Piémont (NEXT DREAM) | ||
Pays | Hollande | Japon | ||
Since | 2021-10-18 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Stats de base | ||||
Endurance | 1257 | 1408 | ||
Total | 75399 | 140094 | ||
Attaque | 29352 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Dribble | 9856 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Tir | 10817 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Passe | 8679 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Défense | 20043 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Tacle | 6940 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Contre | 6171 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Interception | 6932 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Physique | 26004 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Rapidité | 9329 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Puissance | 8193 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Technicité | 8482 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 14520.5 | 23867 | ||
Tir | 14913.5 | 29001 | ||
Volée | 14913.5 | 29001 | ||
Tête | 14913.5 | 29001 | ||
Passe | 12920 | 24075 | ||
Une-deux | 12920 | 24075 | ||
Tacle | 11604.5 | 21709 | ||
Contre | 10267.5 | 20948 | ||
Interception | 11173 | 20494 | ||
Dégagement | 10922 | 20329.67 | ||
Jouer au corps | 13880.5 | 27205 | ||
Amorti (Offense) | 14025 | 24927 | ||
Amorti (Defense) | 10922 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Virevolte de la spirale
S.99 Tir briseur A.80 Combinaison instantanée |
S.99 Tir du tigre sauvage déchaîné
S.99 Dribble lourd du tigre S.99 Interception du tigre |
||
Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Non-Japonais]
Avec au moins 5 Joueurs (Non-Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 23% |
S La Coopération des Guerriers [1 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 1 joueurs de chacun des 3 Types : Tous Paramètres + 26% |
||
Compétence Passive |
S Super Remplaçant
Entrée en cours de match : Paramètres + 30% |
S Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
||
Évolution du Potentiel |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Le désir de victoire (en menant la partie) Lien Lien Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Tueur de Contre Lien Lien Réduction de l'Endurance Utilisée |
||
Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |