Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | FW | OMF,FW | ||
Type de joueur | F | F | ||
Équipe | Amsterdam (NEXT DREAM) | Japon (Golden 23) | ||
Pays | Hollande | Japon | ||
Since | 2022-07-22 | 2023-05-15 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1393 | 1282 | ||
Total | 96641 | 102130 | ||
Attaque | 38015 [ 0 ] | 36065 [ 0 ] | ||
Dribble | 13208 [ 0 ] | 11609 [ 0 ] | ||
Tir | 12952 [ 0 ] | 11343 [ 0 ] | ||
Passe | 11855 [ 0 ] | 13113 [ 0 ] | ||
Défense | 25952 [ 0 ] | 27154 [ 0 ] | ||
Tacle | 9922 [ 0 ] | 10406 [ 0 ] | ||
Contre | 5544 [ 0 ] | 6173 [ 0 ] | ||
Interception | 10486 [ 0 ] | 10575 [ 0 ] | ||
Physique | 32674 [ 0 ] | 38911 [ 0 ] | ||
Rapidité | 10197 [ 0 ] | 11597 [ 0 ] | ||
Puissance | 12063 [ 0 ] | 13986 [ 0 ] | ||
Technicité | 10414 [ 0 ] | 13328 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 18306.5 | 17407.5 | ||
Tir | 18983.5 | 18336 | ||
Volée | 18983.5 | 18336 | ||
Tête | 18983.5 | 18336 | ||
Passe | 17062 | 19777 | ||
Une-deux | 17062 | 19777 | ||
Tacle | 15020.5 | 16204.5 | ||
Contre | 11575.5 | 13166 | ||
Interception | 15693 | 17239 | ||
Dégagement | 13857.67 | 15715.33 | ||
Jouer au corps | 18703.17 | 19014.67 | ||
Amorti (Offense) | 17878.67 | 18685.67 | ||
Amorti (Defense) | 13857.67 | 15715.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Tir flotté rapide
S.99 Dribble lumineux S.99 Tacle coulissant de génie A.80 Interception fulgurante |
S.99 Une-deux retournement rapide
S.99 Pas de danse arrière S.99 Interception décontractée |
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Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus de Type F Clubs]
Avec au moins 5 Joueurs (Club de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
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Compétence Passive |
S Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 30 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
S Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0) |
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Évolution du Potentiel |
Augmentation de la distance de mouvement sur Dribble
Réduction de l'Endurance Utilisée Tueur de Contre Lien Scellement de la TS |
Stimulus (AT)
Combinaison (Kazami) Résistance à la diminution des Paramètres Le désir de victoire (en infériorité numérique) Lien |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |