Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | DF,DMF | DMF | ||
Type de joueur | V | F | ||
Équipe | Japon (Espoirs) | Japon (Qualif. Zone Asie) | ||
Pays |
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Since | 2024-03-18 | 2024-03-15 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1379 | 1377 | ||
Total | 153683 | 174469 | ||
Attaque | 37982 [ 0 ] | 50829 [ 0 ] | ||
Dribble | 13526 [ 0 ] | 18351 [ 0 ] | ||
Tir | 10976 [ 0 ] | 12135 [ 0 ] | ||
Passe | 13480 [ 0 ] | 20343 [ 0 ] | ||
Défense | 56683 [ 0 ] | 59134 [ 0 ] | ||
Tacle | 18899 [ 0 ] | 19439 [ 0 ] | ||
Contre | 19221 [ 0 ] | 19355 [ 0 ] | ||
Interception | 18563 [ 0 ] | 20340 [ 0 ] | ||
Physique | 59018 [ 0 ] | 64506 [ 0 ] | ||
Rapidité | 19494 [ 0 ] | 23506 [ 0 ] | ||
Puissance | 20866 [ 0 ] | 19886 [ 0 ] | ||
Technicité | 18658 [ 0 ] | 21114 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 23273 | 30104 | ||
Tir | 21409 | 22078 | ||
Volée | 21409 | 22078 | ||
Tête | 21409 | 22078 | ||
Passe | 22809 | 30900 | ||
Une-deux | 22809 | 30900 | ||
Tacle | 28646 | 31192 | ||
Contre | 29654 | 29298 | ||
Interception | 27892 | 30897 | ||
Dégagement | 28223.33 | 30268.33 | ||
Jouer au corps | 23093.67 | 26886 | ||
Amorti (Offense) | 21989.67 | 27500 | ||
Amorti (Defense) | 28223.33 | 30268.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Contre du visage agressif
S.99 Défense agressive en angle droit S.99 Interception à bras le corps |
S.99 Tacle à haute tension
S.99 Interception de l'aigle S.99 Contre en jeu d'équipe |
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Compétence d'Équipe |
S La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous Paramètres + 28% |
S La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous Paramètres + 28% |
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Compétence Passive |
A Puissance de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus les paramètres augmentent (max. 20%) |
B Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
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Évolution du Potentiel |
Résistant
Stimulus (Joueurs Japonais) Renforcement Contre & Interception Automatique Récupération Impact (Tacle) |
Désactivation du Scellement
Hotline directe (Matsuyama) Tueur d'Endurance Assistance |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |