Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Meilleure Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Type de joueur | T | V | ||
Équipe | Japon (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Pays | Japon | Japon | ||
Since | 2021-06-18 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Stats de base | ||||
Endurance | 1384 | 1398 | ||
Total | 77877 | 144607 | ||
Attaque | 25759 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribble | 9528 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Tir | 7005 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Passe | 9226 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Défense | 26353 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tacle | 9029 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Contre | 7046 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Interception | 10278 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physique | 25765 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Rapidité | 8488 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Puissance | 7455 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technicité | 9822 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Très bon | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 13772 | 25965 | ||
Tir | 10732.5 | 24198.5 | ||
Volée | 13415.63 | 24198.5 | ||
Tête | 10732.5 | 24198.5 | ||
Passe | 14137 | 24680.5 | ||
Une-deux | 14137 | 24680.5 | ||
Tacle | 13273 | 24730 | ||
Contre | 10773.5 | 21249.5 | ||
Interception | 15189 | 23783.5 | ||
Dégagement | 13695.33 | 22966.83 | ||
Jouer au corps | 12313.83 | 24579.5 | ||
Amorti (Offense) | 13497.33 | 24660.5 | ||
Amorti (Defense) | 13695.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Interception bondissante
S.99 Pressing boule de feu A.80 Passe en saut chassé |
S.99 Passe retournement rapide
S.99 Dribble de l'aigle S.99 Interception glissée de l'aigle sauvage S.99 Défense âme de vaillant guerrier |
||
Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type T Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type T) : Tous Paramètres + 23% |
S Le Grand Réveil des Joueurs Japonais
Joueurs Japonais : Tous Paramètres + 26% |
||
Compétence Passive |
S Réduction de l'Endurance Utilisée
Endurance utilisée lors d'une TS : -35 % |
S Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
||
Évolution du Potentiel |
Un coup de tout son corps
Désactivation du Scellement Récupération Lien Renforcement Interception Automatique |
Scellement de la TS
Scellement de la TS Hotline directe (Matsuyama) Lien Renforcement Interception Automatique |
||
Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |