Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Meilleure Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Type de joueur | F | F | ||
Équipe | Argentine (Juniors) | Japon (Golden 23) | ||
Pays | Argentine | Japon | ||
Since | 2023-05-30 | 2023-05-15 | ||
|
||||
Stats de base | ||||
Endurance | 1558 | 1282 | ||
Total | 154646 | 102130 | ||
Attaque | 56635 [ 0 ] | 36065 [ 0 ] | ||
Dribble | 18300 [ 0 ] | 11609 [ 0 ] | ||
Tir | 20713 [ 0 ] | 11343 [ 0 ] | ||
Passe | 17622 [ 0 ] | 13113 [ 0 ] | ||
Défense | 39854 [ 0 ] | 27154 [ 0 ] | ||
Tacle | 14620 [ 0 ] | 10406 [ 0 ] | ||
Contre | 9596 [ 0 ] | 6173 [ 0 ] | ||
Interception | 15638 [ 0 ] | 10575 [ 0 ] | ||
Physique | 58157 [ 0 ] | 38911 [ 0 ] | ||
Rapidité | 17380 [ 0 ] | 11597 [ 0 ] | ||
Puissance | 20931 [ 0 ] | 13986 [ 0 ] | ||
Technicité | 19846 [ 0 ] | 13328 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Bon | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 26990 | 17407.5 | ||
Tir | 31178.5 | 18336 | ||
Volée | 35075.81 | 18336 | ||
Tête | 31178.5 | 18336 | ||
Passe | 27545 | 19777 | ||
Une-deux | 27545 | 19777 | ||
Tacle | 23310 | 16204.5 | ||
Contre | 20061.5 | 13166 | ||
Interception | 25561 | 17239 | ||
Dégagement | 23207.67 | 15715.33 | ||
Jouer au corps | 29343.83 | 19014.67 | ||
Amorti (Offense) | 28801.33 | 18685.67 | ||
Amorti (Defense) | 23207.67 | 15715.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Une-deux mouvement feinté
S.99 Tir en trois mouvements de gym S.99 Percée dribble de génie S.99 Interception sautée acrobatique |
S.99 Une-deux retournement rapide
S.99 Pas de danse arrière S.99 Interception décontractée |
||
Compétence d'Équipe |
S Le Grand Réveil des Guerriers
Tous les Joueurs : Tous Paramètres + 21% |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
||
Compétence Passive |
S Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. |
S Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0) |
||
Évolution du Potentiel |
Désactivation du Scellement
Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux Maître de la surface de réparation/zone de danger Lien Courage |
Stimulus (AT)
Combinaison (Kazami) Résistance à la diminution des Paramètres Le désir de victoire (en infériorité numérique) Lien |
||
Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |