Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | OMF | DMF,OMF | ||
Type de joueur | T | V | ||
Équipe | Japon (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Pays | Japon | Japon | ||
Since | 2023-12-22 | 2023-12-22 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1335 | 1398 | ||
Total | 131934 | 144607 | ||
Attaque | 49795 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribble | 16695 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Tir | 17327 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Passe | 15773 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Défense | 38413 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tacle | 14216 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Contre | 10102 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Interception | 14095 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physique | 43726 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Rapidité | 13857 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Puissance | 14407 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technicité | 15462 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Très bon | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 23623.5 | 25965 | ||
Tir | 24530.5 | 24198.5 | ||
Volée | 30663.13 | 24198.5 | ||
Tête | 24530.5 | 24198.5 | ||
Passe | 23504 | 24680.5 | ||
Une-deux | 23504 | 24680.5 | ||
Tacle | 21144.5 | 24730 | ||
Contre | 17305.5 | 21249.5 | ||
Interception | 21826 | 23783.5 | ||
Dégagement | 20535.33 | 22966.83 | ||
Jouer au corps | 23801.83 | 24579.5 | ||
Amorti (Offense) | 24329.33 | 24660.5 | ||
Amorti (Defense) | 20535.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Tornade aérienne supersonique alpha
S.99 SSS (Speedy Slide Shoot) A.80 Golden Duo |
S.99 Passe retournement rapide
S.99 Dribble de l'aigle S.99 Interception glissée de l'aigle sauvage S.99 Défense âme de vaillant guerrier |
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Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type T Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type T) : Tous Paramètres + 28% |
S Le Grand Réveil des Joueurs Japonais
Joueurs Japonais : Tous Paramètres + 26% |
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Compétence Passive |
S Un coup de tout son corps
Plus il y a d'Endurance, plus l'intensité des TS augmente (max. 40%) |
S Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 3 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
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Évolution du Potentiel |
Augmentation Cage Pleine Puissance
Désactivation du Scellement Résistance à la diminution des Paramètres Lien |
Scellement de la TS
Scellement de la TS Hotline directe (Matsuyama) Lien Renforcement Interception Automatique |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |