Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | DF | DF | ||
Type de joueur | V | T | ||
Équipe | Collège Nankatsu | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Pays | Japon | Hollande | ||
Since | 2023-02-03 | 2022-03-25 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1303 | 1300 | ||
Total | 90878 | 92589 | ||
Attaque | 23086 [ 0 ] | 26515 [ 0 ] | ||
Dribble | 7604 [ 0 ] | 9490 [ 0 ] | ||
Tir | 7441 [ 0 ] | 6381 [ 0 ] | ||
Passe | 8041 [ 0 ] | 10644 [ 0 ] | ||
Défense | 37142 [ 0 ] | 38355 [ 0 ] | ||
Tacle | 10572 [ 0 ] | 12812 [ 0 ] | ||
Contre | 13400 [ 0 ] | 12446 [ 0 ] | ||
Interception | 13170 [ 0 ] | 13097 [ 0 ] | ||
Physique | 30650 [ 0 ] | 27719 [ 0 ] | ||
Rapidité | 9789 [ 0 ] | 7882 [ 0 ] | ||
Puissance | 9850 [ 0 ] | 11421 [ 0 ] | ||
Technicité | 11011 [ 0 ] | 8416 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 12498.5 | 13431 | ||
Tir | 12366 | 12091.5 | ||
Volée | 12366 | 12091.5 | ||
Tête | 12366 | 12091.5 | ||
Passe | 13546.5 | 14852 | ||
Une-deux | 13546.5 | 14852 | ||
Tacle | 15466.5 | 16753 | ||
Contre | 18325 | 18156.5 | ||
Interception | 18675.5 | 17305 | ||
Dégagement | 17886.17 | 16993 | ||
Jouer au corps | 12620.33 | 14548.83 | ||
Amorti (Offense) | 13200.83 | 13046.33 | ||
Amorti (Defense) | 17886.17 | 16993 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Interception avec les tripes
A.80 Contre du visage A.80 Défense avec les tripes |
S.99 Puissant tacle glissé
S.99 Interception Mégatonne S.99 Tacle à forte puissance A.80 Passe puissante |
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Compétence d'Équipe |
S Le Grand Réveil des Joueurs Japonais
Joueurs Japonais : Tous Paramètres + 23% |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus de Type T Clubs]
Avec au moins 5 Joueurs (Club de Type T) : Tous Paramètres + 24% |
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Compétence Passive |
S Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale s'active sous une probabilité de 100% (Endurance utilisée : 0) |
S Renforcement Contre & Interception Automatique
Au moment d'une Interception Automatique et d'un Contre Automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0) |
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Évolution du Potentiel |
Intensité Technique Spéciale augmentée
Résistant Lien Lien Tueur d'Endurance |
Récupération
Scellement de la TS Le prix d'une lutte confuse Lien Maître de la surface de réparation |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |