Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Meilleure Position | FW | FW | ||
Type de joueur | V | F | ||
Équipe | Japon (Rising Sun) | Collège Otomo | ||
Pays | Japon | Japon | ||
Since | 2023-12-26 | 2023-03-10 | ||
|
||||
Stats de base | ||||
Endurance | 1397 | 1263 | ||
Total | 175015 | 108313 | ||
Attaque | 66924 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribble | 22204 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tir | 23018 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passe | 21702 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Défense | 44332 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tacle | 15722 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Contre | 12669 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Interception | 15941 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physique | 63759 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Rapidité | 21384 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Puissance | 21466 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technicité | 20909 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Bon | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 32896 | 18539.5 | ||
Tir | 33751 | 22090 | ||
Volée | 33751 | 24851.25 | ||
Tête | 33751 | 22090 | ||
Passe | 32156.5 | 18816 | ||
Une-deux | 32156.5 | 18816 | ||
Tacle | 26414 | 18822.5 | ||
Contre | 23402 | 13727 | ||
Interception | 26395.5 | 16318 | ||
Dégagement | 25231.83 | 14999.33 | ||
Jouer au corps | 33041 | 20749.33 | ||
Amorti (Offense) | 32762.5 | 18525.33 | ||
Amorti (Defense) | 25231.83 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Tête du tigre sautée
S.99 Tir du tigre sauvage déchaîné S.99 Dribble lourd du tigre S.99 Le duo de rêve du Japon |
S.99 Volée du faucon sautée haute
S.99 Dribble grande vitesse S.99 Tacle à grande vitesse |
||
Compétence d'Équipe |
S La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous Paramètres + 28% |
S Le Grand Réveil des Guerriers
Tous les Joueurs : Tous Paramètres + 21% |
||
Compétence Passive |
S Tireur de surface de réparation
Les tirs dans la surface de réparation adverse ne subissent plus les effets de la distance et de l'angle de tir. (probabilité d'activation : 80%) |
S Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
||
Évolution du Potentiel |
Désactivation du Scellement
Tueur de Contre Demande de ballon haut Tueur d'Arrêts |
Concentration (fin de match)
Maître de la surface de réparation/zone de danger Intensité Technique Spéciale augmentée Courage Lien |
||
Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |