Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | FW | FW | ||
Type de joueur | F | F | ||
Équipe | Japon (Golden 23) | Collège Otomo | ||
Pays | Japon | Japon | ||
Since | 2021-12-03 | 2023-03-10 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1158 | 1263 | ||
Total | 101334 | 108313 | ||
Attaque | 39927 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribble | 11785 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tir | 15255 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passe | 12887 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Défense | 26846 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tacle | 10832 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Contre | 6831 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Interception | 9183 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physique | 34561 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Rapidité | 10744 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Puissance | 12684 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technicité | 11133 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Bon | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Bon | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 17157 | 18539.5 | ||
Tir | 21597 | 22090 | ||
Volée | 21597 | 24851.25 | ||
Tête | 24296.63 | 22090 | ||
Passe | 18453.5 | 18816 | ||
Une-deux | 18453.5 | 18816 | ||
Tacle | 16204 | 18822.5 | ||
Contre | 13173 | 13727 | ||
Interception | 14749.5 | 16318 | ||
Dégagement | 14515.17 | 14999.33 | ||
Jouer au corps | 19651 | 20749.33 | ||
Amorti (Offense) | 18875.5 | 18525.33 | ||
Amorti (Defense) | 14515.17 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Coup de pied fantomatique style Wakadô
S.99 Tête plongeante A.80 Combinaison style Wakadô A.80 Dribble habile |
S.99 Volée du faucon sautée haute
S.99 Dribble grande vitesse S.99 Tacle à grande vitesse |
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Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 22% |
S Le Grand Réveil des Guerriers
Tous les Joueurs : Tous Paramètres + 21% |
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Compétence Passive |
S Combinaison (Nitta)
Avec Shun Nitta dans la même équipe : Paramètres +20 % |
S Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
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Évolution du Potentiel |
Hotline directe (Wakashimazu)
Résistance à Pluie / aux Flaques Résistance à Neige / Couvert de neige Lien Tueur d'Interception |
Concentration (fin de match)
Maître de la surface de réparation/zone de danger Intensité Technique Spéciale augmentée Courage Lien |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |