Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | FW | FW | ||
Type de joueur | T | F | ||
Équipe | Japon (Rising Sun) | Collège Otomo | ||
Pays | Japon | Japon | ||
Since | 2022-12-19 | 2023-03-10 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1409 | 1263 | ||
Total | 114643 | 108313 | ||
Attaque | 43419 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribble | 15096 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tir | 14247 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passe | 14076 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Défense | 32211 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tacle | 13187 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Contre | 6094 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Interception | 12930 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physique | 39013 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Rapidité | 14560 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Puissance | 12017 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technicité | 12436 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Bon | Bon | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 22376 | 18539.5 | ||
Tir | 20255.5 | 22090 | ||
Volée | 22787.44 | 24851.25 | ||
Tête | 20255.5 | 22090 | ||
Passe | 20294 | 18816 | ||
Une-deux | 20294 | 18816 | ||
Tacle | 20467 | 18822.5 | ||
Contre | 12102.5 | 13727 | ||
Interception | 19148 | 16318 | ||
Dégagement | 16955 | 14999.33 | ||
Jouer au corps | 20481.5 | 20749.33 | ||
Amorti (Offense) | 20691 | 18525.33 | ||
Amorti (Defense) | 16955 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Tir du faucon foudroyant
S.99 Twin Shoot des deux meilleurs attaquants du Japon S.99 Une-deux de faucon artistique |
S.99 Volée du faucon sautée haute
S.99 Dribble grande vitesse S.99 Tacle à grande vitesse |
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Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type T Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type T) : Tous Paramètres + 25% |
S Le Grand Réveil des Guerriers
Tous les Joueurs : Tous Paramètres + 21% |
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Compétence Passive |
A Renforcement TS (combinaison)
Intensité de technique spéciale de combinaison +15 % |
S Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
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Évolution du Potentiel |
Courage
Tueur d'Endurance Augmentation de la distance de mouvement sur une-deux Lien Demande de ballon haut |
Concentration (fin de match)
Maître de la surface de réparation/zone de danger Intensité Technique Spéciale augmentée Courage Lien |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |