Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | FW | FW | ||
Type de joueur | F | F | ||
Équipe | Japon (Espoirs) | Collège Otomo | ||
Pays | Japon | Japon | ||
Since | 2023-06-09 | 2023-03-10 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1134 | 1263 | ||
Total | 93678 | 108313 | ||
Attaque | 34654 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribble | 10091 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Tir | 14654 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Passe | 9909 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Défense | 25321 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tacle | 7454 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Contre | 4970 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Interception | 12897 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physique | 33703 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Rapidité | 11693 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Puissance | 10026 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technicité | 11984 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Bon | Bon | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 15937.5 | 18539.5 | ||
Tir | 19667 | 22090 | ||
Volée | 22125.38 | 24851.25 | ||
Tête | 19667 | 22090 | ||
Passe | 15901 | 18816 | ||
Une-deux | 15901 | 18816 | ||
Tacle | 13300.5 | 18822.5 | ||
Contre | 9983 | 13727 | ||
Interception | 18889 | 16318 | ||
Dégagement | 14432.33 | 14999.33 | ||
Jouer au corps | 16564.33 | 20749.33 | ||
Amorti (Offense) | 17543.33 | 18525.33 | ||
Amorti (Defense) | 14432.33 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Interception du faucon
S.99 Dribble grande vitesse A.80 Passe du Faucon |
S.99 Volée du faucon sautée haute
S.99 Dribble grande vitesse S.99 Tacle à grande vitesse |
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Compétence d'Équipe |
S Le Grand Réveil des Guerriers [Type F]
Joueurs Type F : Tous Paramètres + 24% |
S Le Grand Réveil des Guerriers
Tous les Joueurs : Tous Paramètres + 21% |
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Compétence Passive |
S Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0) |
S Esquive de danger
Lorsqu'un joueur fait face à plusieurs adversaires lors d'un duel offensif, le nombre d'adversaires est réduit à 1. De plus, les adversaires mis à l'écart grâce à l'effet d'« esquive de danger » sont étourdis (jusqu'à 2 fois, se réinitialise à la mi-temps et à la prolongation). |
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Évolution du Potentiel |
Réduction de l'Endurance Utilisée
Paramètres augmentés Récupération Maître de la surface de réparation |
Concentration (fin de match)
Maître de la surface de réparation/zone de danger Intensité Technique Spéciale augmentée Courage Lien |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |