Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Meilleure Position | DMF | DMF | ||
Type de joueur | F | F | ||
Équipe | Japon (Qualif. Zone Asie) | Chine (Qualif. Zone Asie) | ||
Pays | Japon | Chine | ||
Since | 2024-03-15 | 2021-12-03 | ||
|
||||
Stats de base | ||||
Endurance | 1377 | 1179 | ||
Total | 174469 | 83809 | ||
Attaque | 50829 [ 0 ] | 26945 [ 0 ] | ||
Dribble | 18351 [ 0 ] | 8569 [ 0 ] | ||
Tir | 12135 [ 0 ] | 9283 [ 0 ] | ||
Passe | 20343 [ 0 ] | 9093 [ 0 ] | ||
Défense | 59134 [ 0 ] | 29312 [ 0 ] | ||
Tacle | 19439 [ 0 ] | 8577 [ 0 ] | ||
Contre | 19355 [ 0 ] | 9605 [ 0 ] | ||
Interception | 20340 [ 0 ] | 11130 [ 0 ] | ||
Physique | 64506 [ 0 ] | 27552 [ 0 ] | ||
Rapidité | 23506 [ 0 ] | 8956 [ 0 ] | ||
Puissance | 19886 [ 0 ] | 8654 [ 0 ] | ||
Technicité | 21114 [ 0 ] | 9942 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Très bon | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 30104 | 13047 | ||
Tir | 22078 | 13610 | ||
Volée | 22078 | 17012.5 | ||
Tête | 22078 | 13610 | ||
Passe | 30900 | 14064 | ||
Une-deux | 30900 | 14064 | ||
Tacle | 31192 | 13055 | ||
Contre | 29298 | 13932 | ||
Interception | 30897 | 16101 | ||
Dégagement | 30268.33 | 14741.67 | ||
Jouer au corps | 26886 | 13308.67 | ||
Amorti (Offense) | 27500 | 13952.67 | ||
Amorti (Defense) | 30268.33 | 14741.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Tacle à haute tension
S.99 Interception de l'aigle S.99 Contre en jeu d'équipe |
S.99 Interception en Contrecoup
S.99 Passe précise A.80 Contre en Contrecoup |
||
Compétence d'Équipe |
S La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous Paramètres + 28% |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Non-Japonais]
Avec au moins 5 Joueurs (Non-Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 22% |
||
Compétence Passive |
B Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
S Renforcement Interception Automatique
Au moment d'une Interception automatique, la Technique Spéciale est activée sous une certaine probabilité (Endurance utilisée : 0) |
||
Évolution du Potentiel |
Désactivation du Scellement
Hotline directe (Matsuyama) Tueur d'Endurance Assistance |
Réducteur d'interception automatique
Tueur de Milieux Offensifs Lien Lien Tueur de Joueurs Japonais |
||
Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |