Compare Players
Card | ||||
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Meilleure Position | DMF | DMF | ||
Type de joueur | F | F | ||
Équipe | Japon (Espoirs) | Japon (Qualif. Zone Asie) | ||
Pays |
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Since | 2023-06-02 | 2024-03-15 | ||
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Stats de base | ||||
Endurance | 1355 | 1377 | ||
Total | 135805 | 174469 | ||
Attaque | 42225 [ 0 ] | 50829 [ 0 ] | ||
Dribble | 14403 [ 0 ] | 18351 [ 0 ] | ||
Tir | 13866 [ 0 ] | 12135 [ 0 ] | ||
Passe | 13956 [ 0 ] | 20343 [ 0 ] | ||
Défense | 46862 [ 0 ] | 59134 [ 0 ] | ||
Tacle | 14795 [ 0 ] | 19439 [ 0 ] | ||
Contre | 16665 [ 0 ] | 19355 [ 0 ] | ||
Interception | 15402 [ 0 ] | 20340 [ 0 ] | ||
Physique | 46718 [ 0 ] | 64506 [ 0 ] | ||
Rapidité | 15473 [ 0 ] | 23506 [ 0 ] | ||
Puissance | 16140 [ 0 ] | 19886 [ 0 ] | ||
Technicité | 15105 [ 0 ] | 21114 [ 0 ] | ||
Ballon haut: | Normal | Normal | ||
Ballon bas: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribble | 22139.5 | 30104 | ||
Tir | 21936 | 22078 | ||
Volée | 21936 | 22078 | ||
Tête | 21936 | 22078 | ||
Passe | 21508.5 | 30900 | ||
Une-deux | 21508.5 | 30900 | ||
Tacle | 22531.5 | 31192 | ||
Contre | 24735 | 29298 | ||
Interception | 22954.5 | 30897 | ||
Dégagement | 23173.17 | 30268.33 | ||
Jouer au corps | 22145 | 26886 | ||
Amorti (Offense) | 21627.5 | 27500 | ||
Amorti (Defense) | 23173.17 | 30268.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Techniques Spéciales | S.99 Interception inversée
S.99 Défense de toutes ses forces S.99 Passe de l'aigle S.99 Conservation fluide du ballon |
S.99 Tacle à haute tension
S.99 Interception de l'aigle S.99 Contre en jeu d'équipe |
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Compétence d'Équipe |
S Super cohésion [5 joueurs ou plus Type F Japon]
Avec au moins 5 Joueurs (Japonais de Type F) : Tous Paramètres + 25% |
S La Coopération des Guerriers [3 joueurs ou plus de chaque Type]
Avec au moins 3 joueurs de chacun des 3 Types : Tous Paramètres + 28% |
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Compétence Passive |
A Maître de la Bonne Lecture du Jeu
Bonne lecture du jeu en Duel : Paramètres + 30% |
B Concentration (fin de match)
Moins il reste de temps avant la fin du match, plus paramètres augmente (max 10 %, se réinitialise à la mi-temps, prolongation et mi-temps de prolongation). |
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Évolution du Potentiel |
Courage
Renforcement Interception Automatique Stimulus (Joueurs Japonais) Lien |
Désactivation du Scellement
Hotline directe (Matsuyama) Tueur d'Endurance Assistance |
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Entraînement EX | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |