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Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 25%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung).
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Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
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Die Erweckung der Krieger (JPN & Europäische)
Japanische und Europäische Spieler: Alle Parameter +10%
Japanische und Europäische Spieler: Alle Parameter +10%
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Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 3 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +5% (max. 3 Mal)
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Je mehr europäische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 4 Spieler)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/291.png)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 5%, bis zu 4 Spieler)
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Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +25%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +20%)
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Nach Annahme eines von einem Niederländischen Spieler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +12%
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
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Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/705.png)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/601.png)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%