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FW

Kombination (Schester)
Wenn Franz Schester im selben Team ist: Parameter +10%

Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%








OMF / FW

Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung).

Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +15% (max. 1 Mal)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Hotline (Natureza)
Nach Annahme eines von (Natureza) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf







FW

Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12%





FW

Kombination (Lee)
Wenn Lee Yong-un im selben Team ist: Parameter +30%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%





OMF / FW


Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%





DF

Teambindung (U16)
Je mehr U-16 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 40%, bis zu 8 Spieler)

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 3 oder mehr U16-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Siegeswille (bei Überlegenheit)
Bei Torvorsprung: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Direkte Hotline (Stijn)
Bei Annahme eines Passes von Stijn durch einen Brian des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




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