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DMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösungsrate nur bei Matchup)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10%




DF


Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) ST: Parameter -2%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -3%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%




FW


Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +10%




DMF / OMF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%

Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%




DF / DMF

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +30%
Distanz-Schütze
Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst
Parameter-Erhöhung
Asien-Qualifikation + K-Typ: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Asien-Qualifikation: Alle Parameter +2%




OMF

Kombination (Kaltz)
Wenn Hermann Kaltz im selben Team ist: Alle Parameter +10%

Parameter-Erhöhung
U16 + S-Typ: Alle Parameter +2%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für U16-Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bindung (U16 (S-Typ))
Je mehr U16-Spieler vom S-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%, bis zu 8 Spieler)




DMF


Parameter-Senkung
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Geschicklichkeits-Typ: Angriff - 15% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 3% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)




OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Direkte Hotline (Misaki)
Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%




OMF / FW


Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




OMF / FW


Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
VER-Killer
Gegen VER: Parameter +20%
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spieler: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%




DF


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Direkte Hotline (Frank de Boer)
Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +15%





DF

Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30%

Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DF

Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.

Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW



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