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DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)

Entschlossenheit (G-Typ, Schneider)
Ein eigener Schneider (G-Typ) kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Parameter-Erhöhung
Schneider (G-Typ) : Parameter +5%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst





OMF

Italien (U16)-Killer
Gegen Spieler von Italien (U-16): Parameter +40%

DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +25%
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen G-Typ: Alle Parameter +15%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Parameter-Senkung
Matchup-Gegner vom G-Typ: Verteidigung -20% (Auslösungsrate 50%)





DMF


Parameter-Senkung
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Geschicklichkeits-Typ: Angriff - 15% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 3% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)





OMF / FW


Konteraktion (Ausdauer)
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +40%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




FW


Konteraktion (japanische Spieler)
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%




FW

Teambindung (Klub)
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +10%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




FW

Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +15% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Wakabayashi (S-Typ)-Killer
Gegen einen Wakabayashi vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +15%
Bande
Bei 2 oder mehr Spieler italienischer Klubs: Parameter aller Spieler +2%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 5% abgemildert




DF


Parameter-Senkung
Japanische Matchup-Gegner: Physisch -20% (Auslösungsrate 80%)
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -2%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 10% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%




DF


Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1%









OMF

Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20%

Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2.5%
Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%




DF

Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +20%

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%



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