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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/574.png)
Flügel-Meister
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
In Nähe der Seitenlinien: Parameter +20%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Teambindung (Japan (U16))
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/137.png)
Spieler von Japan (U16): Parameter +1% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
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Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +10%
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +10%
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In einem Matchup mit einem Gegner, der über „Gewaltiger Schlag“, „Gewaltige Kraft“ oder über eine potenzielle Fähigkeit verfügt, die einem Mitspieler die betreffenden passiven Fähigkeiten verleiht: Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1516.png)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1529.png)
Strafraum/Flügelzone Meister
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%
Innerhalb von Strafraum/Flügelzone: Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/300.png)
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/52.png)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/795.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/796.png)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/52.png)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/79.png)
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/52.png)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/267.png)
(Eigenes Team) Für europäische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/2.png)
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/52.png)
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/449.png)
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/1044.png)
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1842.png)
Unterdrückt 2 Pass- oder Doppelpass-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/152.png)
Letzter Energieschub
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je geringer die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/56.png)
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/819.png)
Unterdrückt 1 Schuss-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners, die kein niedriger/hoher Ball ist.
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/225.png)
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/67.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/304.png)
Für Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert