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Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Tsubasa-Killer
Gegen Tsubasa: Alle Parameter +20%
Gegen Tsubasa: Alle Parameter +20%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen S-Typ: Parameter +20%
Gegen S-Typ: Parameter +20%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Volle-Power-Anzeige bei Spielbeginn um 30% erhöht
Meister von Strafraum/Mittelfeld
Innerhalb von Strafraum/Mittelfeld: Parameter +20%
Innerhalb von Strafraum/Mittelfeld: Parameter +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +12%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -3.5%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +12%
Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an)
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +6%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +6%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +6%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +6%
Block-Killer
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Block auswählt: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hotline (Tsubasa)
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
Nach Annahme eines von (Tsubasa) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +20%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +7%
Gegen TW: Parameter +7%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spezialfähigkeit verbessern (niedriger Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +10%
Hotline (OM/DM)
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%
Nach Annahme eines von (OM und DM) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +15%
Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bande
Wenn Schneider mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Wenn Schneider mitspielt: Parameter aller Spieler +1.5%
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Tackling-Killer
Wenn Gegner Tackling auswählt: Parameter +10%
Wenn Gegner Tackling auswählt: Parameter +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +7%
Spezialfähigkeit verbessern (hoher Ball)
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Kraft von Spezialfähigkeiten (hoher Ball) +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Siegeswille (bei Unterlegenheit)
Bei Torrückstand: Parameter +7%
Bei Torrückstand: Parameter +7%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Kombination (Cha)
Wenn Lee Cha Incheon im selben Team ist: Parameter +30%
Wenn Lee Cha Incheon im selben Team ist: Parameter +30%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%