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DMF / OMF

Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds)
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +15%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Abfang-Spezialfähigkeiten +15%
Bande
Bei 3 oder mehr U20-WM-Spielern: Parameter aller Spieler +2%




OMF

Unterstützung (Davi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil

Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%




FW

Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird

Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +20%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +20%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -2.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%





OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +100%

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




DMF / OMF


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Direkte Hotline (Takeshi)
Bei Annahme eines Passes von Takeshi durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DMF / OMF

Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%




DMF / OMF


Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +15%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 4 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +3.5%
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist




DMF / OMF

Kombination (Levin)
Wenn Stefan Levin im selben Team ist: Parameter +10%

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Spitzer-Winkel-Schütze
Schuss verliert nicht an Kraft, auch wenn er aus tiefwinkliger Position zum Tor abgegeben wird
Nationalitätsbindung (FRA)
Wenn Französische Spieler im Spiel sind, erhöhen sich die Parameter (max. 5%, 1 Spieler)
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




DF / DMF


Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +5%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.




FW

Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +15%

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3.5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +10%




DF

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%

Direkte Hotline (Gozza)
Bei Annahme eines Passes von Gozza durch einen Hyuga des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +7%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
Abfangen-Killer
Wenn Gegner Abfangen auswählt: Parameter +40%








DF / DMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +40%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW)



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