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DF

Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Urabe (Mittelschüler): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa (Mittelschüler): Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst




OMF / FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%




OMF


Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 5 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert




FW


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Parameter-Erhöhung
Tsubasa (Mittelschüler): Parameter +2%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 75%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




OMF / FW

Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 5 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%
Mittelschüler-Killer
Gegen Mittelschüler: Parameter +20%




FW

Kombination (Masao)
Wenn Masao Tachibana im selben Team ist: Parameter +15%

Bindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




FW

Kombination (Kazuo)
Wenn Kazuo Tachibana im selben Team ist: Parameter +15%

Bindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Mittelschüler: +2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst




OMF

Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Bande
Bei 2 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +5%
Hotline (Mittelschule)
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%




DF

Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%




DMF / OMF


Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +20%
Parameter-Erhöhung
Hyuga (Mittelschüler): Parameter +2%
Spezialist für hohe Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu hohen Bällen
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




FW

Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)

Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Mittelschüler: Parameter-Schwächung um 10% abgemildert
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 5 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +2%





DMF / OMF

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x5
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +15%
Bande
Bei 3 oder mehr Mittelschülern wird beim automatischen Abfangen durch Mitspieler mit 20% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




FW


Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei eigenem Treffer: Volle-Power-Anzeige +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +30%
Hotline (Mittelschule)
Nach Annahme eines von einem Mittelschüler kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +7%




DF / DMF / OMF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
VER: Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +5%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +4%





DF

Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Pass- oder Doppelpass-Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




OMF

Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%

Direkte Hotline (Matsuyama)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DMF / OMF


Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




DMF / OMF


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