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Teambindung (Japan (U16))
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Spieler von Japan (U16) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Spieler von Japan (U16): Parameter +1%
(Eigenes Team) Spieler von Japan (U16): Parameter +1%
Parameter-Erhöhung
Spieler von Japan (U16): Parameter +1% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Spieler von Japan (U16): Parameter +1% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) Hyuga: Parameter +5%
(Eigenes Team) Hyuga: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Hyuga: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Hyuga: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Wakashimazu-Killer
Gegen Wakashimazu: Parameter +25%
Gegen Wakashimazu: Parameter +25%
Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 3 Mal)
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 3 Mal)
Tackling-Killer (JPN)
Gegen Tackling von JPN: Parameter +80%
Gegen Tackling von JPN: Parameter +80%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 100%
Standhaftigkeit
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Der Spieler wird nicht mehr von Schüssen weggefegt
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 70%)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -5%
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -5%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) DEU: Parameter +5%
(Eigenes Team) DEU: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Wakabayashi-Killer
Gegen Wakabayashi: Alle Parameter +30%
Gegen Wakabayashi: Alle Parameter +30%
Japan (Asien-Qualifikation)-Killer
Gegen Spieler von Japan (Asien-Qualifikation): Parameter +80%
Gegen Spieler von Japan (Asien-Qualifikation): Parameter +80%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +20%
Konteraktion (Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler)
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10%
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +10%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Parameter-Erhöhung
Kaltz, Müller, Eric und Kevin: Parameter +2%
Kaltz, Müller, Eric und Kevin: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Japan/Nord- und Lateinamerika-Spieler-Killer
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +20%
Gegen Japan/Nord- und Lateinamerika Spieler: Parameter +20%
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -5% (außer TW)
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Parameter-Erhöhung
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Nicht-Japanische Spieler: Parameter +1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3.5%
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%)
DEU-Killer
Gegen deutsche Spieler: Parameter +20%
Gegen deutsche Spieler: Parameter +20%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Parameter-Erhöhung
JPN U16: Alle Parameter +2%
JPN U16: Alle Parameter +2%
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Gegen Japan (U16): Parameter +25%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 50% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 50% abgemildert
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +3%
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Japan (U16)-Killer
Gegen Japan (U16): Parameter +10%
Gegen Japan (U16): Parameter +10%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 50% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 50% abgemildert
Geschicklichkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10%
Gegen Spieler vom Geschicklichkeits-Typ: Parameter +10%