Search






OMF / FW


Fangen-Killer
Wenn Gegner Fangen auswählt: Parameter +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +5%
Unterstützung (Tsubasa)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 60% Wahrscheinlichkeit ein Tsubasa des eigenen Teams am Matchup teil
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%




DMF


Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +75%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 2% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x7.5




OMF

Kombination (Toho)
Wenn Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada und Ken Wakashimazu im selben Team sind: Parameter +20%








DMF / OMF


Anspornen (Nicht-Japanisch)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Nicht-Japanischen Spieler (ST/OM): Seine Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Automatisches Abfangen schwächen
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%




OMF

Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 10%)
Parameter-Erhöhung
Napoleon: Parameter +2%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -5%
Parameter-Erhöhung
EUR: Parameter +1%





DMF / OMF

Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)

Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft




DF / DMF / OMF

Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
VER: Kraft von Block-Spezialfähigkeiten +5%
Automatisches Blocken verbessern
Beim automatischen Blocken durch eigene VER wird mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 3 oder mehr Mittelschülern: Parameter aller Spieler +4%




History