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Spielerbindung (Totaler Fußball)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Rensenbrink, Dick, Doleman)
Je mehr der vorgegebenen Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich seine Parameter (max. 25%) (Vorgegebene Spieler: Brian, Kaiser, Rensenbrink, Dick, Doleman)
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +10%
Anspornen (Brian)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch eigenen (Brian): Kraft seiner Spezialfähigkeiten +4%
Parameter-Erhöhung
Brian: Parameter +1%
Brian: Parameter +1%
Bande
Bei 5 oder mehr niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 5 oder mehr niederländischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spielertypbindung (G)
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Sichere Zone
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%
Gegenüber Schüssen von außerhalb des Strafraums: Parameter +25%
Fangabwehr-Meister
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Fängt den Ball sicher, selbst wenn eine Fangabwehr als abgeprallt gewertet wird
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Klub-Spieler-Killer
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Gegen Klub-Spieler: Parameter +10%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 60%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 7.5% abgemildert
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Knallharter Schuss
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Falls eine Schuss-Spezialfähigkeit aus dem Bereich „Strafraum“ vom TW gefangen wird: Bis zum Ende vom nächsten TW-Matchup Fangen des gegnerischen TW -10%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Kraft von Dribbling-Spezialfähigkeiten +10%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 3 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Meister der Gefahrenzone
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%
In der Gefahrenzone deines und des gegnerischen Teams: Parameter +10%
Direkte Hotline (Matsuyama)
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Matsuyama durch eigenen Mittelschüler (ST) des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen von Japanischen Mitspielern wird mit 15% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Mittelschüler: Alle Parameter +1%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x4
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Bei 3 oder mehr Japanischen Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -7.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +3%
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +1%
Japanische Spieler: Parameter +1%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 5% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen durch Mitspieler wird mit 5% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%