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Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +50%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +50%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung (Rang A)
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +30%
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +30%
Spezialfähigkeit verbessern (Rang A)
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80%
Rang-A-Spezialfähigkeiten: Kraft +80%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +20% (Auslösungsrate 50%, Auslösung nur bei Matchup)
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
FRA-Killer
Gegen Französische Spieler: Parameter +20%
Gegen Französische Spieler: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Direkte Hotline (Frank de Boer)
Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +15%
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +15%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 25%)
Kombination (Napoleon)
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +10%
Wenn Napoleon im selben Team ist: Parameter +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Bei 2 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Wenn Napoleon (S-Typ) mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%
Wenn Napoleon (S-Typ) mitspielt: Parameter aller Spieler +2.5%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +40%
Kraft-Typ-Killer
Gegen K-Typ: Parameter +7%
Gegen K-Typ: Parameter +7%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Bande
Bei 3 oder mehr Spieler aus Golden 23: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Spieler aus Golden 23: Parameter aller Spieler +2%
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +7%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +7%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +50%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bande
Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei genau 3 Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten +50% (max. 1 Mal)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +25%)
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
TW-Killer
Gegen TW: Parameter +5%
Gegen TW: Parameter +5%
Bande
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 4 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern: Parameter aller Spieler +4.5%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +15%
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Unbeugsamkeit
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +25%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +5%
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
Bande
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Bei 2 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Parameter-Erhöhung
Golden 23 (OM): Parameter +2%
Golden 23 (OM): Parameter +2%
Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +20%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Synchro (FRA)
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Direkte Hotline (Pierre)
Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Pierre durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +10%
Unterstützung (Bobang)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Bobang des eigenen Teams am Matchup teil
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Bobang des eigenen Teams am Matchup teil
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
Kraft von Spezialfähigkeiten (niedriger Ball) +25%
DM/VER-Killer
Gegen DM und VER: Parameter +30%
Gegen DM und VER: Parameter +30%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -5%
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2.5%
Fordert niedrige Bälle
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Nimmt Flanken als niedrigen Ball an
Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +13%
Kraft aller Spezialfähigkeiten +13%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Bei erfolgreichem Dribbling Laufdistanz x5
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Bei 2 oder mehr Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +6%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Nationalitätsbindung (Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
Je mehr Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler)
Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben
Anspornen (Nord- und Lateinamerika)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +5%
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Nord- und lateinamerikanische Spieler): Seine Parameter +5%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spielertypbindung (S)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Je mehr Spieler vom Schnelligkeits-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15%
Bei gelungener Parade: Volle-Power-Anzeige +15%
Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +10%