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OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Kombination (Santana)
Wenn Carlos Santana im selben Team ist: Parameter +10%
Bande
Bei 3 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%




OMF / FW

Nationalitätsbindung (Japan/Nord- und Lateinamerika)
Je mehr Japanische und Nord- und lateinamerikanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%)

Parameter-Erhöhung
Japanische und nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%
Kombination (Natureza)
Wenn Natureza im selben Team ist: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +5% (Auslösungsrate 50%)
Parameter-Erhöhung
Japanische Spieler: Parameter +2%
Parameter-Erhöhung
Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +2%




DF / DMF


Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Spieler Nord- und lateinamerikanischer Klubs: Paramter-Schwächung um 30% abgemildert
Bande
Wenn Tsubasa Ozora mitspielt: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




OMF

Unterstützung (Davi)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Davi des eigenen Teams am Matchup teil

Direkte Hotline (Zedane)
Bei Annahme eines Passes von Zedane durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8%
Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ wird beim automatischen Abfangen durch einen OM/DM des eigenen Teams mit 25% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +4.5%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +25%





DF / DMF

Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Parameter +30%

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Entschlossenheit
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +20%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +75%
Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 50% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)




DF

Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%

Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 80%
Parameter-Erhöhung
Katalonien: Parameter +2%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +3%
ST-Killer
Gegen ST: Alle Parameter +20%




FW

Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +15%

Schnelligkeits-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Schnelligkeits-Typ: Parameter +10%
Fordert hohe Bälle
Nimmt Flanken als hohen Ball an (Auslösungsrate 80%)
Bande
Bei 3 oder mehr Europäischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%





FW

Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 80% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Direkte Hotline (Christiansen)
Bei Annahme eines Passes von Christiansen durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Automatisches Abfangen schwächen
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -30%
Kombination (Haas)
Wenn Haas im selben Team ist: Parameter +10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf




DF / DMF / OMF



DF

Teambindung (Katalonien / Katalonien B)
Je mehr Spieler von Katalonien, Katalonien B im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 6 Spieler)




DMF / OMF

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -10%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Bei erfolgreichem Dribbling: Laufdistanz x3




FW


Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
Parameter-Senkung
Hyuga des gegnerischen Teams: Parameter -10%
Bande
Bei 5 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%




DMF / OMF


Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30%
Direkte Hotline (Schester)
Bei Annahme eines Passes von Schester durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Rising Sun Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +7%




DMF

Unterstützung (Marcio)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Marcio des eigenen Teams am Matchup teil

Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Bande
Bei 3 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielerm: Parameter des gegnerischen Teams -6%
Bande
Bei 3 oder mehr Nord- und lateinamerikanischen Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +30%




FW

Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -2%
Parameter-Erhöhung
(Eigenes Team) K-Typ: Parameter +2%




DF / DMF


Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Klub-Spieler: Parameter-Schwächung um 5% abgemildert
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Japanische Spieler: Parameter -2%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%




OMF

Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung)

Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 2 Abfangen-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners
Anspornen (ST/OM)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST/OM): Seine Parameter +5%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -20%
Bande
Bei 2 oder mehr Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +7%




OMF / FW


Matchup-Sieg-Bonus
Pro Matchup-Sieg: Alle Parameter +10% (max. 2 Mal)
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft aller Spezialfähigkeiten +5%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Rising Sun Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -9%



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