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Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
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Eigene Schüsse werden nicht durch Distanz beeinflusst (Auslösungsrate 80%, Auslösungsrate nur bei Matchup)
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Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +50%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 30%)
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Bei Annahme eines Passes von Misaki durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Parameter +20%
Gegen VER und TW: Parameter +20%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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TW-Killer
Gegen TW: Parameter +25%
Gegen TW: Parameter +25%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Schuss-Killer
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +10%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +16%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +16%
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/935.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
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Schleich-Verteidigung
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
Beim Verteidigen auf dem Spielfeld blinkt das Icon des Spielers, und er ist für die Gegenspieler schwerer zu finden.
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
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Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit(en) des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 50%)
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Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/2.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
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Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -5% (außer TW)
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Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
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Mittelschüler: Alle Parameter +2% (Auslösungsrate 70%, Auslösung nur bei Matchup)
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Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/840.png)
Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Unterdrückt 1 Tackling-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/2.png)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1839.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen Nicht-Japanischen Spieler (ST/OM): Seine Parameter +5%
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Unterdrückt 2 Spezialfähigkeiten des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1451.png)
Gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -15%