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![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/929.png)
Spielertypbindung (K)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
Je mehr Spieler vom Kraft-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%)
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Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
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Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst
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Je mehr Golden 23 Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 1 Spieler)
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Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
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Nationalitätsbindung (Asien)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr asiatische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 50%, bis zu 5 Spieler)
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Beim automatischen Abfangen wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/420.png)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +50%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1003.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/421.png)
Kombination (Misaki)
Wenn Taro Misaki im selben Team ist: Parameter +50%
Wenn Taro Misaki im selben Team ist: Parameter +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1046.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/131.png)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
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Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft
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Bei Annahme eines Passes von Tsubasa durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
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Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1635.png)
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (Japanischen Spieler): Seine Parameter +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/935.png)
Kraft von Spezialfähigkeiten, die eine Kombinationstechnik sind +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/131.png)
Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/104.png)
Kombination (Tsubasa)
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
Wenn Tsubasa Ozora im selben Team ist: Parameter +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/585.png)
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)
Nach verlorenem Matchup: Ausdauer des Matchup-Gegners -150 (außer TW)
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OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/584.png)
Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -10% (außer TW)
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/1337.png)
OM/DM des gegnerischen Teams: Auslösungsrate von durch „Automatisches Abfangen verbessern“ ausgelösten Spezialfähigkeiten -10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/684.png)
Kombination (Hyuga)
Wenn Kojiro Hyuga im selben Team ist: Parameter +12%
Wenn Kojiro Hyuga im selben Team ist: Parameter +12%
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/potential_effect_icon/84.png)
Hebt bis zu 1 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
![](https://a0.tsubasa.im/global/de/player/trigger_effect_icon/180.png)
Nationalitätsbindung (Japan)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)
Je mehr japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 15%)