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Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +20%
Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 60% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0)
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für Spieler Nord- und lateinamerikanischer Klubs: Paramter-Schwächung um 10% abgemildert
Für Spieler Nord- und lateinamerikanischer Klubs: Paramter-Schwächung um 10% abgemildert
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Wenn Tsubasa Ozora mitspielt: Parameter aller Spieler +1%
Wenn Tsubasa Ozora mitspielt: Parameter aller Spieler +1%
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Parameter aller Spieler +1,5%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
ST/OM-Killer
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Gegen ST und OM: Alle Parameter +15%
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +10%
Direkte Hotline (Frank de Boer)
Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Bei Annahme eines Passes von Frank de Boer durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 3% abgemildert
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +15%
Kraft von Pass-Spezialfähigkeiten +15%
Teambindung (Brasilien (Rising Sun))
Je mehr Spieler von Brasilien (Rising Sun) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Spieler von Brasilien (Rising Sun) im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 25%, bis zu 5 Spieler)
Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 75%)
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -25%
Parameter-Senkung
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
(Gegnerisches Team) Klub-Spieler: Parameter -1.5%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter des gegnerischen Teams -4%
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern: Parameter aller Spieler +2%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Unterdrückt 1 Doppelpass-Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 60%)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%)
Nationalitätsbindung (Nicht-JPN)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Je mehr Nicht-Japanische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler)
Bande
Gegnerisches Team: Parameter -1%
Gegnerisches Team: Parameter -1%
Bande
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 4 oder mehr Spielern vom S-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners (Auslösungsrate 40%)
Letzter Gewaltschuss
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +10%)
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 100% abgemildert
Parameter-Schwächung beim Spieler selbst wird um 100% abgemildert
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +30%
Zurückgewinnen
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Reduziert Handlungsunfähigkeitsphase um 50%
Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -30%
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +30%
Kraft von Tackling-Spezialfähigkeiten +30%
Matchup-Sieg-Bonus
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Bei Matchup-Sieg: Alle Parameter +20% (max. 1 Mal)
Bande
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
Bei 2 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7%
VER/TW-Killer
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
Gegen VER und TW: Alle Parameter +15%
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unterdrückt 1 Spezialfähigkeit des Matchup-Gegners.
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Bande
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Bei 3 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +2%
Ausdauer-Killer
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Bei Matchup: Ausdauerverbrauch des Gegners +15%
Strafraum-Meister
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Innerhalb des Strafraums: Parameter +10%
Hotline (Schester)
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Nach Annahme eines von (Schester) kommenden Passes bei nächster Kommando-Auswahl: Parameter +10%
Wakabayashi-Killer
Gegen Wakabayashi: Parameter +20%
Gegen Wakabayashi: Parameter +20%
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Der Spieler wird nicht von Unebenheiten beeinflusst.
Bande
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Bei 3 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +1.5%
Spezialfähigkeit verbessern (Rang C)
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Kraft von Rang C-Spezialfähigkeiten +25%
Unbeeinflusst von Schneefall/Schneedecke
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Spieler wird nicht durch Schneefall und Schneedecke beeinflusst
Kraft-Typ-Killer
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Gegen Spieler vom Kraft-Typ: Parameter +10%
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +50%
Kombination (Nitta)
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +15%
Wenn Shun Nitta im selben Team ist: Parameter +15%
Spezialist für niedrige Bälle
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Flanken in die Mitte werden alle zu niedrigen Bällen
Parameter-Erhöhung
Nitta: Parameter +5%
Nitta: Parameter +5%
Parameter-Erhöhung
Mittelschüler: Alle Parameter +3%
Mittelschüler: Alle Parameter +3%
Unbeeinflusst von Regen/Pfützen
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Der Spieler wird nicht von Regen und Pfützen beeinflusst
Entschlossenheit (Nitta)
Ein eigener Nitta kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Ein eigener Nitta kann seine Spezialfähigkeiten mit normaler Kraft benutzen, solange die Ausdauer mindestens 1 beträgt.
Volle Kraftentfaltung
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Im Volle-Power-Fußball-Modus: Alle Parameter +20%
Ungünstige Lage
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +10% (außer TW)
Wenn die Summe der Parameter des Matchup-Gegners höher als die Summe der eigenen Parameter ist: Parameter +10% (außer TW)
Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +20%
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Für eigene Spieler: Parameter-Schwächung um 4.5% abgemildert
Bande
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter aller Spieler +3%
Unterdrücken aufheben
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf
Hebt bis zu 2 gegen sich selbst gerichtete Spezialfähigkeits-Unterdrückungen auf